Version: 2022.1
言語: 日本語

Mesh.GetBlendShapeFrameVertices

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public void GetBlendShapeFrameVertices (int shapeIndex, int frameIndex, Vector3[] deltaVertices, Vector3[] deltaNormals, Vector3[] deltaTangents);

パラメーター

shapeIndex フレームのシェイプインデックス
frameIndex 重みを取得するフレームインデックス
deltaVertices 取得されるフレームの頂点の差分の出力配列
deltaNormals 取得されるフレームの法線の差分の出力配列
deltaTangents 取得されるフレームの接線の差分の出力配列

説明

ブレンドシェイプフレームの deltaTangentsdeltaTangentsdeltaTangents を取得します

deltaVetrices, deltaNormals and deltaTangents arrays must be of size = Mesh.vertexCount. Add Mesh vertices, normals or tangents to convert from frame deltas to full vectors. deltaNormals or deltaTangents may be set to null if there is no normals or tangents to be retreived for a frame.