Version: 2022.1
言語: 日本語

NavMeshAgent.ActivateCurrentOffMeshLink

マニュアルに切り替える
public void ActivateCurrentOffMeshLink (bool activated);

パラメーター

activated リンクが有効かどうか

説明

現在の OffMeshLink オブジェクトを有効/無効にします

この関数によりエージェントが現在待機している位置の OffMeshLink を有効/無効にします。ゲーム世界で 新たに発見したエリアへアクセスできるようにする場合や エリアへの障害物の作成/破棄に役に立ちます。

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void OpenDiscoveredArea(Hashtable areasDiscovered) { if (agent.isOnOffMeshLink) if (areasDiscovered.ContainsKey(agent.currentOffMeshLinkData.offMeshLink.name)) agent.ActivateCurrentOffMeshLink(true); } }