2017.1 の新機能NewIn20171
2017.1 の新機能NewIn20171
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
Asset Server は 2017.1 にサポート停止NewIn20171
Collision モジュールは Unity 2017.1 で変更NewIn20171
Normals モード, Light と Camera インポートオプションは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
Position Amount, Rotation Amount, Size Amount は Unity 2017.1 で追加NewIn20171
2017-07-04 New in Unity 2017.1 NewIn20171
2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171
2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171
Shadowmask Mode は2017.1 で追加NewIn20171
Shape モジュールの機能は Unity 2017.1 で更新NewIn20171
Texture Sheet Animation モジュールの機能は Unity 2017.1 で変更NewIn20171
Maximum Particle Timestep は 2017.1 で追加NewIn20171
Size affects Width、Size affects Lifetime、Color over Lifetime、Width over Trail、Color over Trail、Generate Lighting Data は Unity ...
2017-06-21 - Inclusion of empty nested fields in JSON exports changed in Unity 2017.1 NewIn20171
アンビソニックサポートのチェックボックスは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
プレビューモードは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
PS4 のための Video Player サポートは 2017.1 で追加NewIn20171
Simulation Speed、Delta Time、Emitter Velocity は Unity [2017.1] (../Manual/30_search.html?q=newin20171) で追加NewIn20171
"Windows Store" プラットフォームは Unity 2017.1 で "ユニバーサル Windows プラットフォーム" と名称変更されました。NewIn20171
2019.3 新規NewIn20193
.NET プロファイルのサポートは 2018.1 で追加NewIn20181
Android 用 OpenGL ES 3.2 サポートは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加Ne...
Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172
AssemblyUpdaterのログはUnity 2018.3で改善されました NewIn20183
Package Manager の My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193
My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193
C# Job System は 2018.1 で公開 NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
投機的衝突判定は2018.3 で追加 NewIn20183
クロスのセルフコリジョンとインターコリジョンは 2017.3 で追加NewIn20173
編集可能なデータラベルは Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) で追加NewIn20172
[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で、Unityのパーティクルシステム Emission モジュールに Burst probability を追加 NewIn20183
パーティクルシステムの Influence Filter と Influence Mask は 2018.3 で追加NewIn20183
Asset Store パッケージのフィルターは Unity 2020.1 で追加NewIn20201
ロックファイルは Unity 2019.4 で追加NewIn20194
GPU インスタンシングのためのシェーダーウォームアップは 2017.3 で追加 NewIn20173
2020.1 に合わせてページ内容とスクリーンショットを更新しました。NewIn20201
シーン表示/非表示の切り替えは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191
Ask to Buy、トランザクションレシート、レシートの遮断は 2017.3 で追加NewIn20173
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
Light Explorer 拡張は 2018.3 で追加NewIn20183
Lighting Settings は 2020.1 で追加NewIn20201
[Lighting Settings アセット] は 2020.1 で追加NewIn20201
Limit Lightmap Count は 2019.1 で追加NewIn20191
Drag, Multiple by Size, Multiply by Velocity は Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_searc...
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172
Mesh Cooking Options は 2017.3 で追加NewIn20173
Scoped Registries, Enable Preview Packages and Show Dependencies project settings added in 2020.1 NewIn20201
Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191
Paint Holes は 2019.3 に追加NewIn20193
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
Particle System Force Field は[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183)で追加 NewIn20183
2018.3で追加されたFriction Type、Enhanced Determinism、Unified Heightmapsの物理演算の設定) NewIn20183
_Transform ツールは2017.3 で追加NewIn20173
2018.1 の新機能NewIn20181
アウトオブプロセスプロファイラーを追加しました2020.1 に追加NewIn20201
新しいパーティクルシステムのオプションは、[2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で Renderer モジュ...
Skin Weights は 2019.1 で追加NewIn20191
2019.1 からカメラのインポートが完全にサポートされるようになりました。NewIn20191
Copy & Paste エディターウィンドウ昨日は 2020.1 で追加NewIn20201
Copy & Paste エディターウィンドウ昨日は 2020.1 で追加NewIn20201
[2017.3](https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=で追加されたピボット位置を使用してスプライトベースのレンダラーをソートする機能。 newin20...
Isometic Grid slicing option added to Sprite Editor in 2021.1 NewIn20211
"Trigger" と "Manual" の条件は[2018.1]((https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20181) で Sub Emit...
Page content and screenshot updated for 2021.1 NewIn20211
タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172
2020.1 にページコンテンツとスクリーンショットを更新NewIn20201
Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193
iOS ライブラリとしての Unity は 2019.3 で追加NewIn20193
Asset Store タブは、2020.1 にエディターから削除NewIn20201
Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193
Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193
iOS ライブラリとしてのUnity は 2019.3 で追加NewIn20193
C# debugging for IL2CPP on Universal Windows Platform added in [2018.2] (https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/...
Speed Modifier プロパティは [2017.3] で Velocity over Lifetime モジュールに追加 (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_sear...
WebGL 2.0 のリニアレンダリングは2017.2 で追加 NewIn20172
Executable Only build type functionality added 2019.3.NewIn20193
Windows スタンドアロンプレイヤービルドバイナリ―[2017.2] で変更(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewI...
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 で追加 NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193
スクリプト内の Integer プロパティは 2017.3 でアニメーション可能になりますNewIn20173
ディーププロファイリングのサポートは 2019.3 で追加NewIn20193
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
キューブマップ配列のサポートは、2020.1 で追加NewIn20201
[2018.3] で追加された子ゲームオブジェクトの選択アウトライン(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
ベイクしたクッキーのサポートは 2020.1 に追加NewIn20201
ネイティブのグリッドは 2019.3 にアップデートNewIn20193
グローバルキャッシュルートの設定は、Unity 2021.2 では Package Manager 環境設定ファイルでサポートされるようになりましたNewIn20212
Low Resolution Aspect Ratios ゲームビューオプションは Windows で 2018.2 から使用可能NewIn20182
コンストレイントは 2018.1 で追加 NewIn20181
Added Subscription Product support in 2018.1 NewIn20181
ショートカットマネージャーは 2019.1 で追加NewIn20191
シーン表示オプションは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191
シーンの可視スイッチは 2019.1 で追加NewIn20191
シーンビューカメラ設定は 2019.1 で追加NewIn20191
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
Sprite Atlas V2 実験版は2020.1 で追加NewIn20201
Sprite Packer は 2020.1 で非推奨NewIn20191
2020.2 で追加された削除された Placeholder Tiles replacing deleted Tile Assets](https://docs.unity3d.com/2020.2/Documentation/Manual/30_sea...
2020.1 にページコンテンツとスクリーンショットを更新NewIn20201
2020.1 にページコンテンツとスクリーンショットを更新NewIn20201
2020.2 で Fill Tool の名称を Flood Fill Tool に更新NewIn20202
Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172
ページ内容とスクリーンショットは 2020.1 に合わせて更新NewIn20201
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
クランチ圧縮形式は 2017.3 で更新NewIn20173
HDROutputSettings API が 2020.1 で追加されました。NewIn20201
一部の高度なパッケージやサポートパッケージは、Package Manager ウィンドウ 2020.1 に表示されなくなっています。NewIn20201
My Assets は Unity 2019.3 で追加NewIn20193
[2017.3] から対応となった 2D・3D パノラマ動画機能(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173
2017.3 で追加されたスタンダードパーティクルシェーダーNewIn20173
パーティクルシステム GPU インスタンシングは Unity 2018.1 で追加NewIn20181
パーティクルシステムのループ/ピンポンカーブの再生は [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で追加NewIn...
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
[GI Contributors/Receivers Draw Mode] を2020.1 で追加NewIn20201
Remove Ringing は2018.3 で追加NewIn20183
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
ベイクしたライトマップは Unity 2017.2 で追加NewIn20172
LWebGL のリニアレンダリングは [2017.2] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172
SAT ソルバー機能は Unity 2019.4 で追加NewIn20194
アクティブタブのストライプとタブスクロールは [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.X/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin2018X) で追加NewIn2018X
六角形タイルマップは 2018.2 で追加 NewIn20182
Unity 2021.2 に追加されたパッケージマネージャーの機能セットNewIn20212
Unity 2021.2 に追加されたパッケージマネージャーの機能セットNewIn20212
Physical Camera オプションは2018.2 で追加 NewIn20182
新しいパッケージ依存関係ソルバー (SAT) は Unity 2019.4 で追加NewIn20194
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.