ローカル空間からワールド空間へ direction を変換します
This operation is not affected by scale or position of the transform.
The returned vector has the same length as direction
.
ベクトルが方向ではなく位置を示す場合、Transform.TransformPoint を使用します。
ローカル空間からワールド空間へ x、y、z を変換します。
This operation is not affected by scale or position of the transform.
The returned vector has the same length as direction
.