親の子を変換するかどうか
Transform が渡した親の子であるかどうかを表す bool 値を返します。 子である、さらに深い階層の子(つまり子の子)である、同じ Transform である場合は true を返し、そうでない場合は false を返します。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider col) { // Ignore trigger events if between this collider and colliders in children // Eg. when you have a complex character with multiple triggers colliders. if (col.transform.IsChildOf(transform)) { return; }
print("Do something here"); } }