マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
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2020.3
2020.2
2020.1
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2019.2
2019.1
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2018.2
2018.1
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2017.3
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UnityEventTools
.AddPersistentListener
マニュアルに切り替える
public static void
AddPersistentListener
(
Events.UnityEventBase
unityEvent
);
public static void
AddPersistentListener
(
Events.UnityEvent
unityEvent
,
Events.UnityAction
call
);
public static void
AddPersistentListener
(
Events.UnityEvent_1
unityEvent
,
Events.UnityAction_1
call
);
public static void
AddPersistentListener
(
Events.UnityEvent_2
unityEvent
,
Events.UnityAction_2
call
);
public static void
AddPersistentListener
(
Events.UnityEvent_3
unityEvent
,
Events.UnityAction_3
call
);
public static void
AddPersistentListener
(
Events.UnityEvent_4
unityEvent
,
Events.UnityAction_4
call
);
パラメーター
unityEvent
修正するイベント
call
呼び出す関数
説明
呼び出す永続的なリスナーを追加します。イベントや呼び出した位置から送られた引数を使って実行します。