Version: 2021.3
言語: 日本語
public static void AddFloatPersistentListener (Events.UnityEventBase unityEvent, UnityAction<float> call, float argument);

パラメーター

unityEvent 修正するイベント
call 呼び出す関数
argument 実行時に使用する引数

説明

呼び出す永続的なプリセットのリスナーを追加します