Version: 2021.2
言語: 日本語

Transform.InverseTransformDirection

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public Vector3 InverseTransformDirection (Vector3 direction);

説明

ワールド空間からローカル空間へ direction を変換します。Transform.TransformDirection とは逆の機能になります

これはスケールの影響を受けません。

ベクトルが方向ではなく位置を示す場合、Transform.InverseTransformPoint を使用します。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // transform the world forward into local space: Vector3 relative; relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative); } }

public Vector3 InverseTransformDirection (float x, float y, float z);

説明

ワールド空間からローカル空間へ x、y、z を変換します。Transform.TransformDirection とは逆の機能になります

これはスケールの影響を受けません。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // transform the world forward into local space: Vector3 relative; relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative); } }