targetTexture | レンダリングを完了しておくべき RenderTexture を対象にします。 null を特定することでプローブのデフォルトテクスチャを更新します。 |
int
An integer representing a RenderID which can subsequently be used to check if the probe has finished rendering while rendering in time-slice mode.
See Also: IsFinishedRendering
See Also: timeSlicingMode
プローブのキューブマップを更新します。