Version: 2021.2
言語: 日本語
public static int GetCollisionEvents (ParticleSystem ps, GameObject go, List<ParticleCollisionEvent> collisionEvents);
Obsolete public static int GetCollisionEvents (ParticleSystem ps, GameObject go, ParticleCollisionEvent[] collisionEvents);

パラメーター

go 衝突イベントを取得する GameObject
collisionEvents 衝突イベントを記述する配列
ps The Particle System that owns the potentially colliding particles.

戻り値

int The number of collision events.

説明

ゲームオブジェクトのパーティクル衝突イベントを取得します。配列に書き込まれたイベントの数を返します。

このメソッドは一般的に衝突のコールバックへのレスポンスとして MonoBehaviour.OnParticleCollision から呼び出されます。

もし使用されている配列が短すぎる場合、衝突イベントのリストは切り捨てされる場合があります。つまり、発生したすべてのイベントの情報は得られないことになります。これを回避するため ParticleSystem.GetSafeCollisionEventSize を使用して、呼び出しの前に適切な配列の長さを決定します。

See Also: MonoBehaviour.OnParticleCollision.