| cubemapCount | Number of elements in the cubemap array. | 
| linear | テクスチャに色データ以外のデータが含まれるかどうか (つまり、サンプリングのときに色空間の変換が行われるか)。デフォルトは false。 | 
| width | Width of each cubemap face. | 
| textureFormat | Format of the cubemaps. | 
| mipChain | Should mipmaps be generated ? | 
| mipCount | Amount of mipmaps to generate. | 
Create a new cubemap array.
        Usually you will want to set the colors of the cubemaps after creating it.
その場合は、SetPixels、SetPixels32、Graphics.CopyTexture 関数を使用してください。
Note that this class does not support CubemapArray creation with a Crunch compression TextureFormat.