size | キューブの面の幅と高さです(単位:ピクセル)。 |
format | キューブマップに使用されるピクセルデータの形式です。 |
mipmap | ミップマップを作成しますか? |
空のキューブマップテクスチャを新規作成します。
テクスチャの/サイズ/は各方向のもので、ミップマップあり/なしいずれでも作成できます。
Usually you will want to set the colors of the texture after creating it, using
SetPixel and Apply functions.
Note that this class does not support Cubemap creation from a script with a Crunch compression TextureFormat.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public Cubemap texture;
void Start() { // Create a new Cubemap texture. texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false); } }