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bool 指定した点が Rigidbody2D コライダーのいずれかと重複するかどうか。
Rigidbody2D コライダーのいずれかが空間内の点と重複するかを確認します。
Rigidbody2D にアタッチされた EdgeCollider2D では、重複する点はチェックされません。EdgeCollider2D ではエリアを持たないため、この関数をサポートしないからです。