| name | シェーダーコード内の変数の名前 | 
| nameID | プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。 | 
| val | 設定値 | 
Set a Matrix parameter.
        定数バッファは 1 つのコンピュートシェーダーアセット内のすべてのカーネルで共有されます。そのため、この関数はこの ComputeShader のすべてのカーネルに影響します。
See Also: SetFloat, SetFloats, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer,  SetMatrixArray, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.