Version: 2021.1
言語: 日本語

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Your search for "newin20173" resulted in 190 matches:

テクスチャのインポート設定

クランチ圧縮形式は 2017.3 で更新NewIn20173

Console ウィンドウ

ログエントリ行数制御は 2017.3 で追加NewIn20173

アニメーターコントローラー

Animator のズームは2017.3 で追加NewIn20173

Cloth

クロスのセルフコリジョンとインターコリジョンは 2017.3 で追加NewIn20173

GPU インスタンシング

GPU インスタンシングのためのシェーダーウォームアップは 2017.3 で追加 NewIn20173

iOS & Mac App Store

Ask to Buy、トランザクションレシート、レシートの遮断は 2017.3 で追加NewIn20173

LOD とリアルタイム GI

追加のリアルタイム GI を [2017.3] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

Mesh Collider

Mesh Cooking Options は 2017.3 で追加NewIn20173

Sprite Renderer

[2017.3](https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=で追加されたピボット位置を使用してスプライトベースのレンダラーをソートする機能。 newin20...

Velocity Over Lifetime モジュール

Speed Modifier プロパティは [2017.3] で Velocity over Lifetime モジュールに追加 (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_sear...

WebGL の Player 設定

Publishing settings は Unity 2017.3 で更新NewIn20173

アニメーションクリップ

スクリプト内の Integer プロパティは 2017.3 でアニメーション可能になりますNewIn20173

ゲームオブジェクトの配置

_Transform ツールは2017.3 で追加NewIn20173

シングルパスステレオレンダリング (2 倍幅のレンダリング)

Unity [2017.3] (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) で新規NewIn20173

パノラマ動画

[2017.3] から対応となった 2D・3D パノラマ動画機能(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

パーティクルのスタンダードシェーダー

2017.3 で追加されたスタンダードパーティクルシェーダーNewIn20173

ログファイル

Tizen サポートは [2017.3] で終了(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

UnityYAML

2019.3 新規NewIn20193

.NET プロファイルのサポート

.NET プロファイルのサポートは 2018.1 で追加NewIn20181

Android Player 設定

Android 用 OpenGL ES 3.2 サポートは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加Ne...

Android の Gradle

Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193

Android の ネイティブ (C++) プラグイン

2018.2 にプラグインとして Android に追加された C++ ソースファイルと静的ライブラリの使用をサポート NewIn20182

Android マニフェスト

Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193

Animation タブ

Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172

API アップデーター

AssemblyUpdaterのログはUnity 2018.3で改善されました NewIn20183

Apple TV Player settings

Unity 2019.3 で GPU Skinning は Compute Skinning に名称変更NewIn20193

Asset Server (チームライセンス)

Asset Server は 2017.1 にサポート停止NewIn20171

Asset Store パッケージのインポート

Package Manager の My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193

Asset Store パッケージのフィルター

Asset Store パッケージのフィルターは Unity 2020.1 で追加NewIn20201

Asset Store パッケージの更新

My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193

C# Job System

C# Job System は 2018.1 で公開 NewIn20181

C# Job System の安全システム

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

C# Job System の概要

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

CCD (連続的衝突判定)

投機的衝突判定は2018.3 で追加 NewIn20183

Collision モジュール

Collision モジュールは Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Creating** a Tile Palette

2020.1 にページコンテンツとスクリーンショットを更新NewIn20201

Custom Data モジュール

編集可能なデータラベルは Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) で追加NewIn20172

Emission モジュール

[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で、Unityのパーティクルシステム Emission モジュールに Burst probability を追加 NewIn20183

External Forces モジュール

パーティクルシステムの Influence Filter と Influence Mask は 2018.3 で追加NewIn20183

Git の依存関係

ロックファイルは Unity 2019.4 で追加NewIn20194

Grid

2020.1 に合わせてページ内容とスクリーンショットを更新しました。NewIn20201

Hierarchy ウィンドウ

シーン表示/非表示の切り替えは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191

JAR プラグイン

2018.2にAndroid Player用に追加されたJavaソースファイルプラグインのサポート NewIn20182

JobHandle と依存関係

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

Light Explorer 拡張

Light Explorer 拡張は 2018.3 で追加NewIn20183

Lighting Settings アセット

Lighting Settings は 2020.1 で追加NewIn20201

Lighting ウィンドウ

[Lighting Settings アセット] は 2020.1 で追加NewIn20201

Lightmap Parameters アセット

Limit Lightmap Count は 2019.1 で追加NewIn20191

Limit Velocity Over Lifetime モジュール

Drag, Multiple by Size, Multiply by Velocity は Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_searc...

Line Renderer

いくつかのプロパティは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

Materials タブ

Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172

Model タブ

Normals モード, Light と Camera インポートオプションは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

NativeContainer

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

NavMesh Surface

新しい Advanced セクションの Debug Visualization は2017.2 で追加NewIn20172

Noise モジュール

Position Amount, Rotation Amount, Size Amount は Unity 2017.1 で追加NewIn20171

Package Manager

Scoped Registries, Enable Preview Packages and Show Dependencies project settings added in 2020.1 NewIn20201

Package Manager ウィンドウ

パッケージマネージャーのマイアセットのロードバーは2020.3 で追加NewIn20203

Package Manifest ウィンドウ

Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191

Paint Holes

Paint Holes は 2019.3 に追加NewIn20193

ParallelFor ジョブ

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ParallelForTransform ジョブ

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

Particle System Force Field

Particle System Force Field は[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183)で追加 NewIn20183

Particle System メインモジュール

Simulation Speed、Delta Time、Emitter Velocity は Unity [2017.1] (../Manual/30_search.html?q=newin20171) で追加NewIn20171

Physics

2018.3で追加されたFriction Type、Enhanced Determinism、Unified Heightmapsの物理演算の設定) NewIn20183

Playable API

2017-07-04 New in Unity 2017.1 NewIn20171

Playable の例

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

PlayableGraph

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Preset Manager

2018.1 の新機能NewIn20181

Profiler ウィンドウ

アウトオブプロセスプロファイラーを追加しました2020.1 に追加NewIn20201

Quality

Shadowmask Mode は2017.1 で追加NewIn20171

Remote Settings

2017.1 の新機能NewIn20171

Renderer モジュール

新しいパーティクルシステムのオプションは、[2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で Renderer モジュ...

Rig タブ

Skin Weights は 2019.1 で追加NewIn20191

ScriptPlayable と PlayableBehaviour

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Shader compilation: targeting shader models and GPU features

シェーダー#pragmaディレクティブはUnity 2018.1で追加 NewIn20181

Shape モジュール

Shape モジュールの機能は Unity 2017.1 で更新NewIn20171

SketchUp Import Settings ウィンドウ

2019.1 からカメラのインポートが完全にサポートされるようになりました。NewIn20191

Sprite Editor: Custom Outline

Copy & Paste エディターウィンドウ昨日は 2020.1 で追加NewIn20201

Sprite Editor: Custom Physics Shape

Copy & Paste エディターウィンドウ昨日は 2020.1 で追加NewIn20201

Sprite エディター

Isometic Grid slicing option added to Sprite Editor in 2021.1 NewIn20211

Sub Emitters モジュール

"Trigger" と "Manual" の条件は[2018.1]((https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20181) で Sub Emit...

Texture Sheet Animation モジュール

Texture Sheet Animation モジュールの機能は Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Tilemap

Page content and screenshot updated for 2021.1 NewIn20211

Tilemap Collider 2D

タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172

Tilemap Renderer

2020.1 にページコンテンツとスクリーンショットを更新NewIn20201

Time

Maximum Particle Timestep は 2017.1 で追加NewIn20171

Trail Renderer

Unity 2017.1 でプロパティを追加NewIn20171

Trails モジュール

Size affects Width、Size affects Lifetime、Color over Lifetime、Width over Trail、Color over Trail、Generate Lighting Data は Unity ...

Unity Analytics Raw Data Export

2017-06-21 - Inclusion of empty nested fields in JSON exports changed in Unity 2017.1 NewIn20171

Unity as a Library を他のアプリケーションで使用

Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193

Unity Cloud Build で Addressable を使用する

[FeatureName] は 2018.3 に追加NewIn20183

Unity Hub のインストール

Hub デザインは Unity 2019.1 で更新NewIn20191

Unity Xcode プロジェクトの構造

iOS ライブラリとしての Unity は 2019.3 で追加NewIn20193

Unity の Asset Store

Asset Store タブは、2020.1 にエディターから削除NewIn20201

Unity の Package Manager

Unity Package Manager は Unity 2018.1 で追加NewIn20181

Unity を Android アプリケーションに統合

Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193

Unity を Windows と UWP アプリケーションへ統合

Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193

Unity をネイティブ iOS アプリケーションに統合

iOS ライブラリとしてのUnity は 2019.3 で追加NewIn20193

Unity を始める前に

Hub デザインは Unity 2019.1 で更新NewIn20191

Unity エディターへのモジュールの追加

Hub デザインは Unity 2019.1 で更新NewIn20191

Universal Windows Platform: Debugging on IL2CPP Scripting Backend

C# debugging for IL2CPP on Universal Windows Platform added in [2018.2] (https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/3...

UVの重複

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

WebGL グラフィックス

WebGL 2.0 のリニアレンダリングは2017.2 で追加 NewIn20172

WebGL テンプレートの使用

WebGL は、2019.1 に gameInstance から unityInstance へ名前変更NewIn20191

Windows Device Portal Deployment

Executable Only build type functionality added 2019.3.NewIn20193

「編集中」の表示

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

アイソメトリックタイルマップ

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 で追加 NewIn20183

アイソメトリックタイルマップのタイルパレットの作成

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

アイソメトリックタイルマップの作成

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

アイソメトリックタイルマップ用のスプライトのインポートと準備

アイソメトリックタイルマップは2018.3で追加 NewIn20183

アセットパッケージ

My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193

アプリケーションのプロファイル

ディーププロファイリングのサポートは 2019.3 で追加NewIn20193

アンビソニックオーディオ

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

オーディオクリップ

アンビソニックサポートのチェックボックスは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

カスタムの減衰

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

カスタムエディターツールの使用

利用可能なカスタムエディターツールボタンとコンポーネント エディターツールパネルは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin...

カスタムパッケージの作成

Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191

カスタムレンダーテクスチャ

New feature in Unity 2017.1 NewIn20171

キューブマップ配列

キューブマップ配列のサポートは、2020.1 で追加NewIn20201

ギズモメニュー

[2018.3] で追加された子ゲームオブジェクトの選択アウトライン(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

クッキー

ベイクしたクッキーのサポートは 2020.1 に追加NewIn20201

グリッドスナップ

ネイティブのグリッドは 2019.3 にアップデートNewIn20193

ゲームオブジェクトのアニメーション化

プレビューモードは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

ゲームオブジェクトの選択

シーンのオブジェクト選択は [2019.3] (https://docs.unity3d.com/2019.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20193) で追加NewIn20193

ゲームビュー

Low Resolution Aspect Ratios ゲームビューオプションは Windows で 2018.2 から使用可能NewIn20182

コマンドライン引数

"accept-apiupdate" コマンドラインオプションは Unity 2017.2 で追加NewIn20172

コンストレイント

コンストレイントは 2018.1 で追加 NewIn20181

コンピュートシェーダー

[Support for multiple variants] added in 2020.1 NewIn20201

コンフィギュレーション

グローバルキャッシュルートの設定は、Unity 2021.2 では Package Manager 環境設定ファイルでサポートされるようになりましたNewIn20212

サブスクリプションプロダクトサポート

Added Subscription Product support in 2018.1 NewIn20181

サンプラー状態の利用

2017.1 の新機能NewIn20171

ショートカットマネージャー

ショートカットマネージャーは 2019.1 で追加NewIn20191

シーンでの表示/非表示

シーン表示オプションは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191

シーンビューカメラ

シーンビューカメラ設定は 2019.1 で追加NewIn20191

シーンビューコントロールバー

シーンの可視スイッチは 2019.1 で追加NewIn20191

ジョブのスケジュール

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ジョブの作成

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ジョブシステムとは何か

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

スクリプタブルブラシ

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

スタンドアロンの Player 設定

2017-09-04 >MacOS Retina Support チェックボックスは 2017.2 で追加NewIn20171

スタンドアロンの Windows 向けプレイヤービルドバイナリ

Windows スタンドアロンプレイヤービルドバイナリ―[2017.2] で変更(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewI...

スプライトアトラス

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

スプライトアトラス バージョン 2 (実験版)

Sprite Atlas V2 実験版は2020.1 で追加NewIn20201

スプライトパッカー

Sprite Packer は 2020.1 で非推奨NewIn20191

スプライトマスク

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

タイルの作成

2020.2 で追加された削除された Placeholder Tiles replacing deleted Tile Assets](https://docs.unity3d.com/2020.2/Documentation/Manual/30_sea...

タイルアセット

2020.1 にページコンテンツとスクリーンショットを更新NewIn20201

タイルマップのペイント

2020.2 で Fill Tool の名称を Flood Fill Tool に更新NewIn20202

タイルマップのワークフロー

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

タイルマップの作成

ページ内容とスクリーンショットは 2020.1 に合わせて更新NewIn20201

タイルマップレンダラーモード

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

ハイダイナミックレンジ (HDR)

HDROutputSettings API が 2020.1 で追加されました。NewIn20201

パッケージのサンプルの作成

2019.1 で追加されたカスタムパッケージのサンプルNewIn20191

パッケージの状態とライフサイクル

一部の高度なパッケージやサポートパッケージは、Package Manager ウィンドウ 2020.1 に表示されなくなっています。NewIn20201

パッケージリストコンテキスト

My Assets は Unity 2019.3 で追加NewIn20193

パーティクルシステム GPU インスタンス

パーティクルシステム GPU インスタンシングは Unity 2018.1 で追加NewIn20181

ビデオの概要

PS4 のための Video Player サポートは 2017.1 で追加NewIn20171

ビルトインパーティクルシステムの使用

パーティクルシステムのループ/ピンポンカーブの再生は [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で追加NewIn...

プリセット

2018.1 の新機能NewIn20181

プレハブ

改良されたプレハブ機能を含むように更新 - ネストプレハブとプレハブのバリアントは 2018.3 で追加。NewIn20183

プロジェクトテンプレート

Unity 2019.3 のテンプレートを更新NewIn20193

マルチスレッドとは

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ユニバーサル Windows プラットフォーム

"Windows Store" プラットフォームは Unity 2017.1 で "ユニバーサル Windows プラットフォーム" と名称変更されました。NewIn20171

ユニバーサル Windows プラットフォームの Player 設定

ユニバーサル Windows プラットフォームストリーミングインストールのサポートは 2018.3 で追加 NewIn20183

ライセンスとアクティベーション

ライセンスアクティベーションは Unity 2017.2 で更新NewIn20172

ライティングのためのシーンビュー描画モード

[GI Contributors/Receivers Draw Mode] を2020.1 で追加NewIn20201

ライトプローブグループ

Remove Ringing は2018.3 で追加NewIn20183

ライトマッピング - はじめに

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

ライトマップ - 技術的な情報

ベイクしたライトマップは Unity 2017.2 で追加NewIn20172

ライトマップ UV の生成

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

ライトマップの継ぎ目の縫合

継ぎ目の縫合は 2017.2 で追加NewIn20172

リニアレンダリングを使ったガンマテクスチャ

LWebGL のリニアレンダリングは [2017.2] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

ロックファイル

SAT ソルバー機能は Unity 2019.4 で追加NewIn20194

ワークスペースのカスタマイズ

アクティブタブのストライプとタブスクロールは [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.X/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin2018X) で追加NewIn2018X

使い方を学ぶ (Learn) 画面

エディター内チュートリアルは 2017.2 に追加NewIn20172

六角形タイルマップ

六角形タイルマップは 2018.2 で追加 NewIn20182

物理カメラの使用

Physical Camera オプションは2018.2 で追加 NewIn20182

環境設定

Tile Palette Preferences でキーを削除し、オプションを 2019.1 で追加NewIn20191

自動メモリ管理

Mono と IL2CPP スクリプティングバックエンドでガベージコレクションを無効にする機能は [2018.3](https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q...

解決と競合

新しいパッケージ依存関係ソルバー (SAT) は Unity 2019.4 で追加NewIn20194


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