Version: 2020.3
言語: 日本語
public Component GetComponentInChildren (Type type);
public Component GetComponentInChildren (Type type, bool includeInactive);

パラメーター

type 取得するコンポーネントの型

戻り値

Component 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。

説明

深さ優先探索でゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちの type からコンポーネントを取得します。

GameObject でアクティブと判定された場合のみコンポーネントを返します。

using UnityEngine;

public class GetComponentInChildrenExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any child object

void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInChildren(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint;

if (hinge != null) hinge.useSpring = false; else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint hingeInactive = gameObject.GetComponentInChildren(typeof(HingeJoint), true) as HingeJoint;

if (hingeInactive != null) hingeInactive.useSpring = false; } } }

public T GetComponentInChildren (bool includeInactive= false);

戻り値

T 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。

説明

Generic version of this method.

using UnityEngine;

public class GetComponentInChildrenExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any child object

void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInChildren<HingeJoint>();

if (hinge != null) hinge.useSpring = false; else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint hingeInactive = gameObject.GetComponentInChildren<HingeJoint>(true) as HingeJoint;

if (hingeInactive != null) hingeInactive.useSpring = false; } } }