name | 新しいステート名 |
position | ステートのノードの位置 |
AnimatorState このステートのためにつくられた AnimatorState
ステートマシンにステートを追加するユーティリティ関数です。
The state asset that is created is added as a sub asset of the state machine. The API returns an AnimatorState which you can use to add transitions.
An example showing usage of this API can be found at the AnimatorController page.
state | 追加するステート |
position | ステートのノードの位置 |
ステートマシンにステートを追加するユーティリティ関数です。
実行された操作を取り消すために、このファンクションキーを押します。