Version: 2020.2
言語: 日本語

Texture3DConstructor

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public Texture3D (int width, int height, int depth, TextureFormat textureFormat, bool mipChain);

パラメーター

width ピクセル単位でのテクスチャの幅
height ピクセル単位でのテクスチャの高さ
depth ピクセル単位でのテクスチャのデプス
textureFormat テクスチャデータフォーマット。
mipChain Determines whether the texture has mipmaps or not. A value of 1 (true) means the texture does have mipmaps, and a value of 0 (false) means the texture doesn't have mipmaps.

説明

新規に空の 3D テクスチャを作成します

3D テクスチャは、幅、高さ、そして奥行を持った、ピクセルによる箱として考える事ができます。大きなテクスチャはメモリ消費も大きくなります。例えば、 TextureFormat.ARGB32 形式でミップマップを持たない 1024x512x256 サイズのテクスチャは、メモリを 512MB 消費します。

Note that this class does not support Texture3D creation with a Crunch compression TextureFormat.

See Also: SetPixel, SetPixels, SetPixels32, Apply functions.