width | テクスチャ配列の幅 (ピクセル) |
height | テクスチャ配列の高さ (ピクセル) |
depth | テクスチャ配列の要素の数 |
format | テクスチャ形式 |
mipmap | ミップマップを作成しますか? |
linear | テクスチャに色データ以外のデータが含まれるかどうか (つまり、サンプリングのときに色空間の変換が行われるか)。デフォルトは false。 |
新しいテクスチャ配列を作成
Usually you will want to set the colors of the texture after creating it.
Use SetPixels, SetPixels32 or Graphics.CopyTexture functions for that.
Note that this class does not support Texture2DArray creation with a Crunch compression TextureFormat.