Version: 2020.2
言語: 日本語

説明

Unity は最初は一度にすべての面をレンダリングすることで Time-Slicing の使用を指示します。その後、残りの作業を次の 8 フレームに広げます。このオプションを使用するとプローブを更新するのに、計 9 フレームかかります。