Version: 2020.2

説明

エミッシブライティングはグローバルイルミネーションに影響を与えます。それはリアルタイムライトマップとリアルタイムライトプローブにライティングします。

フラグは相互に排他的なので、RealtimeEmissive ライティングを利用する場合は、以下の例に示されているように、マテリアルから EmissiveIsBlack フラグを削除する必要があります。

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Material material;

void Start() { // Remove the EmissiveIsBlack flag from material: MaterialGlobalIlluminationFlags flags = material.globalIlluminationFlags; flags &= ~MaterialGlobalIlluminationFlags.EmissiveIsBlack; material.globalIlluminationFlags = flags; } }

関連項目: Material.globalIlluminationFlags.EmissiveIsBlack.