Version: 2020.1
言語: 日本語
public void OnStateMachineExit (Animator animator, int stateMachinePathHash);

パラメーター

animator 現在のステートマシンを再生する Animator 。
stateMachinePathHash 現在のステートマシンに対するフルパスハッシュ。

説明

StateMachine からの移行を行うとき、最後の Update フレームが呼ばれます。StateMachine のサブステートの中へ移行を行うとき、これは呼び出されません。

The evaluation flow must pass through an Entry node to call this method. Adding this callback prevents the multithreaded state machine evaluation because a script method needs to be called during the state machine evaluation. This method is called while the state machine is being evaluated which is a different execution order compared to most StateMachineBehaviour methods.