Version: 2020.1
public void SetColorArray (string name, Color[] values);
public void SetColorArray (int nameID, Color[] values);
public void SetColorArray (string name, List<Color> values);
public void SetColorArray (int nameID, List<Color> values);


name プロパティー名
nameID プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
values 設定する配列の値


Sets a color array property.

マテリアルに Color 配列プロパティーを設定します。指定された名の Color 配列プロパティーがすでに存在する場合は、古いものが新しい値に置き換えられます。

It is just an alias to SetVectorArray, only colors are cast to vectors. No sRGB-linear conversion is done during the function call.


Array parameters are not exposed in the material inspector, nor serialized with the material asset. But they can be set and queried with SetFloatArray, SetColorArray, SetVectorArray, SetMatrixArray and the corresponding getters from scripts at runtime.

See Also: GetColorArray, SetVectorArray.