Version: 2020.1
public static void BlitMultiTap (Texture source, RenderTexture dest, Material mat, params Vector2[] offsets);
public static void BlitMultiTap (Texture source, RenderTexture dest, Material mat, int destDepthSlice, params Vector2[] offsets);

パラメーター

source ソーステクスチャ (コピー元のテクスチャ)
dest コピー先の RenderTexture オブジェクト。null の場合、直接画面に転送する
mat コピーに使用するマテリアル。マテリアルのシェーダーはいくつかの後処理のエフェクトを行う必要があります。
offsets フィルタリングオフセットの変数の番号。オフセットはピクセル単位です。
destDepthSlice The texture array destination slice to blit to.

説明

マルチタップシェーダーの元のテクスチャをコピー先にコピーします。

This is mostly used for implementing some post-processing effects. For example, Gaussian or iterative Cone blurring samples source texture at multiple different locations.

BlitMultiTap sets dest to be active render texture, sets source as _MainTex property on the material, and draws a full-screen quad. Each vertex of the quad has multiple texture coordinates set up, offset by offsets pixels.

BlitMultiTap has the same limitations as Graphics.Blit.

See Also: Graphics.Blit, post-processing effects.