Version: 2020.1
言語: 日本語
public AssetBundleRequest LoadAssetAsync (string name);

説明

非同期でアセットバンドルから name のアセットを読み込みます。

バージョン 5.0 以前では、ユーザーは LoadAsync を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAssetAsync を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。

関連項目: AssetBundleRequest.


public AssetBundleRequest LoadAssetAsync (string name);

説明

指定された Tname のアセットを非同期でアセットバンドルから読み込みます。

バージョン 5.0 以前では、ユーザーは LoadAsync を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAssetAsync を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。

関連項目: AssetBundleRequest.


public AssetBundleRequest LoadAssetAsync (string name, Type type);

説明

指定された typename のアセットを非同期でアセットバンドルから読み込みます。

バージョン 5.0 以前では、ユーザーは LoadAsync を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAssetAsync を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。

関連項目: AssetBundleRequest.