name | プロパティーの名前 |
nameID | Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID |
value | 設定する Texture |
element | Optional parameter that specifies the type of data from the render texture to set. |
Texture 型のプロパティーを設定します
プロパティーブロックを追加します。すでに同じ名前の texture 型のプロパティーがある場合、上書きされます。
By specifying a RenderTextureSubElement, you can indicate which type of data from the render texture to set. The possible options are: RenderTextureSubElement.Color, RenderTextureSubElement.Depth, RenderTextureSubElement.Stencil.
See Also: SetColor, SetVector, SetFloat, SetMatrix, RenderTextureSubElement.