Version: 2019.4
public void SetTexture (string name, Texture value);
public void SetTexture (int nameID, Texture value);
public void SetTexture (string name, RenderTexture value, Rendering.RenderTextureSubElement element);
public void SetTexture (int nameID, RenderTexture value, Rendering.RenderTextureSubElement element);

パラメーター

nameプロパティーの名前
nameID Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID
value設定する Texture
elementOptional parameter that specifies the type of data from the render texture to set.

説明

Texture 型のプロパティーを設定します

プロパティーブロックを追加します。すでに同じ名前の texture 型のプロパティーがある場合、上書きされます。

By specifying a RenderTextureSubElement, you can indicate which type of data from the render texture to set. The possible options are: RenderTextureSubElement.Color, RenderTextureSubElement.Depth, RenderTextureSubElement.Stencil.

See Also: SetColor, SetVector, SetFloat, SetMatrix, RenderTextureSubElement.