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アセットが保存されているプロジェクトフォルダーのパス名を返します。
すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。ゲームオブジェクトがシーンの一部である場合、シーンのパスが返されます。