非同期でアセットバンドルから name
のアセットを読み込みます。
バージョン 5.0 以前では、ユーザーは LoadAsync を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAssetAsync を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。
関連項目: AssetBundleRequest.
指定された T
の name
のアセットを非同期でアセットバンドルから読み込みます。
バージョン 5.0 以前では、ユーザーは LoadAsync を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAssetAsync を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。
関連項目: AssetBundleRequest.
指定された type
の name
のアセットを非同期でアセットバンドルから読み込みます。
バージョン 5.0 以前では、ユーザーは LoadAsync を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAssetAsync を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。
関連項目: AssetBundleRequest.