Version: 2019.4
言語: 日本語

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Your search for "newin20183" resulted in 181 matches:

CCD (連続的衝突判定)

投機的衝突判定は2018.3 で追加 NewIn20183

API アップデーターの使用

AssemblyUpdaterのログはUnity 2018.3で改善されました NewIn20183

C# コンパイラー

Roslyn コンパイラーは 2018.3 で公開 NewIn20183

Emission モジュール

[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で、Unityのパーティクルシステム Emission モジュールに Burst probability を追加 NewIn20183

External Forces モジュール

パーティクルシステムの Influence Filter と Influence Mask は 2018.3 で追加NewIn20183

Light Explorer 拡張

Light Explorer 拡張は 2018.3 で追加NewIn20183

Particle System Force Field

Particle System Force Field は[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183)で追加 NewIn20183

Physics

2018.3で追加されたFriction Type、Enhanced Determinism、Unified Heightmapsの物理演算の設定) NewIn20183

Renderer モジュール

新しいパーティクルシステムのオプションは、[2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で Renderer モジュ...

Unity Cloud Build で Addressable を使用する

[FeatureName] は 2018.3 に追加NewIn20183

アイソメトリックタイルマップ

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 で追加 NewIn20183

アイソメトリックタイルマップのタイルパレットの作成

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

アイソメトリックタイルマップの作成

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 で追加 NewIn20183

エキスパートガイド

2018.3で追加された写真測量を使用したアセットの作成に関するエキスパートガイド NewIn20183

ギズモメニュー

[2018.3] で追加された子ゲームオブジェクトの選択アウトライン(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

スクリプタブルブラシ

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

スクリプトの制限

.Net 3.5 スクリプティングランタイムは、2018.3 では非推奨です。 NewIn20183

スプライトのインポートと準備

アイソメトリックタイルマップは2018.3で追加 NewIn20183

タイルマップレンダラーモード

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

ビルトインパーティクルシステムの使用

パーティクルシステムのループ/ピンポンカーブの再生は [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で追加NewIn...

プレハブ

改良されたプレハブ機能を含むように更新 - ネストプレハブとプレハブのバリアントは 2018.3 で追加。NewIn20183

ユニバーサル Windows プラットフォームの Player 設定

ユニバーサル Windows プラットフォームストリーミングインストールのサポートは 2018.3 で追加 NewIn20183

ライトプローブグループ

Remove Ringing は2018.3 で追加NewIn20183

低レベルのネイティブプラグイン Profiler API

低レベル Profiler ネイティブプラグインは Unity [2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で追加 NewIn20183

自動メモリ管理

Mono と IL2CPP スクリプティングバックエンドでガベージコレクションを無効にする機能は [2018.3](https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q...

UnityYAML

2019.3 新規NewIn20193

.NET プロファイルのサポート

.NET プロファイルのサポートは 2018.1 で追加NewIn20181

Android Player 設定

Android 用 OpenGL ES 3.2 サポートは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加Ne...

Android の Gradle

Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193

Android の ネイティブ (C++) プラグイン

2018.2 にプラグインとして Android に追加された C++ ソースファイルと静的ライブラリの使用をサポート NewIn20182

Android マニフェスト

Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193

Animation タブ

Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172

Apple TV Player settings

Unity 2019.3 で GPU Skinning は Compute Skinning に名称変更NewIn20193

Asset Server (チームライセンス)

Asset Server は 2017.1 にサポート停止NewIn20171

C# Job System

C# Job System は 2018.1 で公開 NewIn20181

C# Job System の安全システム

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

C# Job System の概要

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

Cloth

クロスのセルフコリジョンとインターコリジョンは 2017.3 で追加NewIn20173

Collision モジュール

Collision モジュールは Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Console ウィンドウ

ログエントリ行数制御は 2017.3 で追加NewIn20173

Custom Data モジュール

編集可能なデータラベルは Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) で追加NewIn20172

GPU インスタンシング

GPU インスタンシングのためのシェーダーウォームアップは 2017.3 で追加 NewIn20173

Grid

タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172

Hierarchy ウィンドウ

シーン表示/非表示の切り替えは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191

iOS & Mac App Store

Ask to Buy、トランザクションレシート、レシートの遮断は 2017.3 で追加NewIn20173

iOS Player settings - Other settings

Unity 2019.3 で GPU Skinning は Compute Skinning に名称変更NewIn20193

iOS Player settings - XR settings

ビルトイン XR SDK のサポートは Unity 2019.3 で非推奨NewIn20193

JAR プラグイン

2018.2にAndroid Player用に追加されたJavaソースファイルプラグインのサポート NewIn20182

JobHandle と依存関係

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

Lightmap Parameters アセット

Limit Lightmap Count は 2019.1 で追加NewIn20191

Limit Velocity Over Lifetime モジュール

Drag, Multiple by Size, Multiply by Velocity は Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_searc...

Line Renderer

いくつかのプロパティは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

LOD とリアルタイム GI

追加のリアルタイム GI を [2017.3] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

Materials タブ

Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172

Mesh Collider

Mesh Cooking Options は 2017.3 で追加NewIn20173

Model タブ

Normals モード, Light と Camera インポートオプションは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

NativeContainer

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

NavMesh Surface

新しい Advanced セクションの Debug Visualization は2017.2 で追加NewIn20172

Noise モジュール

Position Amount, Rotation Amount, Size Amount は Unity 2017.1 で追加NewIn20171

Package Manifest ウィンドウ

Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191

Paint Holes

Paint Holes は 2019.3 に追加NewIn20193

ParallelFor ジョブ

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ParallelForTransform ジョブ

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

Particle System メインモジュール

Simulation Speed、Delta Time、Emitter Velocity は Unity [2017.1] (../Manual/30_search.html?q=newin20171) で追加NewIn20171

Playable API

2017-07-04 New in Unity 2017.1 NewIn20171

Playable の例

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

PlayableGraph

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Preferences

Tile Palette Preferences でキーを削除し、オプションを 2019.1 で追加NewIn20191

Preset Manager

2018.1 の新機能NewIn20181

Quality

Shadowmask Mode は2017.1 で追加NewIn20171

Remote Settings

2017.1 の新機能NewIn20171

Rig タブ

Skin Weights は 2019.1 で追加NewIn20191

ScriptedImporter

2017.1 の新機能NewIn20171

ScriptPlayable と PlayableBehaviour

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

ShaderLab: Properties

[MainTexture and MainColour attributes] added in 2019.3 NewIn20193

Shape モジュール

Shape モジュールの機能は Unity 2017.1 で更新NewIn20171

SketchUp Import Settings ウィンドウ

2019.1 からカメラのインポートが完全にサポートされるようになりました。NewIn20191

Sprite Renderer

[2017.3](https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=で追加されたピボット位置を使用してスプライトベースのレンダラーをソートする機能。 newin20...

Sub Emitters モジュール

"Trigger" と "Manual" の条件は[2018.1]((https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20181) で Sub Emit...

Texture Sheet Animation モジュール

Texture Sheet Animation モジュールの機能は Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Tile Palette

タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172

Tilemap Collider 2D

タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172

Tilemap Renderer

タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172

Time

Maximum Particle Timestep は 2017.1 で追加NewIn20171

Trail Renderer

Unity 2017.1 でプロパティを追加NewIn20171

Trails モジュール

Size affects Width、Size affects Lifetime、Color over Lifetime、Width over Trail、Color over Trail、Generate Lighting Data は Unity ...

Unity Analytics Raw Data Export

2017-06-21 - Inclusion of empty nested fields in JSON exports changed in Unity 2017.1 NewIn20171

Unity as a Library を他のアプリケーションで使用

Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193

Unity Hub のインストール

Hub デザインは Unity 2019.1 で更新NewIn20191

Unity Xcode プロジェクトの構造

iOS ライブラリとしての Unity は 2019.3 で追加NewIn20193

Unity で現実のようなビジュアルを作成する

現実のようなビジュアルを作るためのベストプラクティスガイドは Unity 2017.3 で追加 NewIn20173

Unity の Package Manager

Unity Package Manager は Unity 2018.1 で追加NewIn20181

Unity を Android アプリケーションに統合

Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193

Unity を Windows と UWP アプリケーションへ統合

Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193

Unity をネイティブ iOS アプリケーションに統合

iOS ライブラリとしてのUnity は 2019.3 で追加NewIn20193

Unity を始める前に

Hub デザインは Unity 2019.1 で更新NewIn20191

Unity エディターへのモジュールの追加

Hub デザインは Unity 2019.1 で更新NewIn20191

Universal Windows Platform: Debugging on IL2CPP Scripting Backend

C# debugging for IL2CPP on Universal Windows Platform added in [2018.2] (https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/3...

UVの重複

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

Velocity Over Lifetime モジュール

Speed Modifier プロパティは [2017.3] で Velocity over Lifetime モジュールに追加 (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_sear...

WebGL の Player 設定

Publishing settings は Unity 2017.3 で更新NewIn20173

WebGL グラフィックス

WebGL 2.0 のリニアレンダリングは2017.2 で追加 NewIn20172

WebGL テンプレートの使用

WebGL は、2019.1 に gameInstance から unityInstance へ名前変更NewIn20191

Windows Device Portal Deployment

Executable Only build type functionality added 2019.3.NewIn20193

「編集中」の表示

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

アセットストアの使用

Asset Store タブは、2020.1 にエディターから削除NewIn20201

アセットパッケージ

My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193

アセットパッケージのインポート

My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193

アセットパッケージの更新

My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193

アニメーションクリップ

スクリプト内の Integer プロパティは 2017.3 でアニメーション可能になりますNewIn20173

アニメーターコントローラー

Animator のズームは2017.3 で追加NewIn20173

アプリケーションのプロファイリング

ディーププロファイリングのサポートは 2019.3 で追加NewIn20193

アンビソニックなオーディオ

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

オーディオクリップ

アンビソニックサポートのチェックボックスは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

カスタムの減衰

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

カスタムエディターツールの使用

利用可能なカスタムエディターツールボタンとコンポーネント エディターツールパネルは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin...

カスタムパッケージの作成

Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191

カスタムレンダーテクスチャ

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

グリッドスナップ

ネイティブのグリッドは 2019.3 にアップデートNewIn20193

ゲームオブジェクトのアニメーション化

プレビューモードは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

ゲームオブジェクトの選択

シーンのオブジェクト選択は [2019.3] (https://docs.unity3d.com/2019.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20193) で追加NewIn20193

ゲームオブジェクトの配置

_Transform ツールは2017.3 で追加NewIn20173

ゲームビュー

Low Resolution Aspect Ratios ゲームビューオプションは Windows で 2018.2 から使用可能NewIn20182

コマンドライン引数

"accept-apiupdate" コマンドラインオプションは Unity 2017.2 で追加NewIn20172

コンストレイント

コンストレイントは 2018.1 で追加 NewIn20181

サブスクリプションプロダクトサポート

Added Subscription Product support in 2018.1 NewIn20181

サンプラー状態の利用

2017.1 の新機能NewIn20171

シェーダーコンパイルターゲットレベル

シェーダー#pragmaディレクティブはUnity 2018.1で追加 NewIn20181

ショートカットマネージャー

ショートカットマネージャーは 2019.1 で追加NewIn20191

シングルパスインスタンシングレンダリング

シングルパスインスタンシングは 2017.3 2017.3 で新規追加NewIn20173

シングルパスステレオレンダリング (2 倍幅のレンダリング)

Unity [2017.3] (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) で新規NewIn20173

シーンでの表示/非表示

シーン表示オプションは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191

シーンビューカメラ

シーンビューカメラ設定は 2019.1 で追加NewIn20191

シーンビューコントロールバー

シーンの可視スイッチは 2019.1 で追加NewIn20191

ジョブのスケジュール

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ジョブの作成

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ジョブシステムとは何か

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

スクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー

SRPバッチャーは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191

スコープのフィルター

My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193

スタンドアロンの Player 設定

2017-09-04 >MacOS Retina Support チェックボックスは 2017.2 で追加NewIn20171

スタンドアロンの Windows 向けプレイヤービルドバイナリ

Windows スタンドアロンプレイヤービルドバイナリ―[2017.2] で変更(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewI...

スプライトアトラス

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

スプライトマスク

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

タイルの作成

タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172

タイルアセット

タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172

タイルマップ

2D Tilemap Editor はエディターインストールに含まれていません。Package Manager 経由でダウンロードする必要があります。2019.2 NewIn20192

タイルマップのペイント

Z Position エディターは Unity 2018.2 で追加NewIn20182

タイルマップの作成

2D Tilemap エディターはエディターインストールに含まれていません。Package Manager 経由でダウンロードする必要があります。2019.2 NewIn20192

テクスチャのインポート設定

クランチ圧縮形式は 2017.3 で更新NewIn20173

パノラマ動画

[2017.3] から対応となった 2D・3D パノラマ動画機能(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

パーティクルのスタンダードシェーダー

2017.3 で追加されたスタンダードパーティクルシェーダーNewIn20173

パーティクルシステム GPU インスタンス

パーティクルシステム GPU インスタンシングは Unity 2018.1 で追加NewIn20181

ビデオの概要

PS4 のための Video Player サポートは 2017.1 で追加NewIn20171

プラットフォーム固有のオーバーライドのためのテクスチャ圧縮形式

WebGL 上のリニアレンダリングは 2017.2 で追加NewIn20172

プリセット

2018.1 の新機能 NewIn20181

プロジェクトテンプレート

Unity 2019.3 のテンプレートを更新NewIn20193

マルチスレッドとは

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ユニバーサル Windows プラットフォーム

"Windows Store" プラットフォームは Unity 2017.1 で "ユニバーサル Windows プラットフォーム" と名称変更されました。NewIn20171

ライセンスアクティベーション

ライセンスアクティベーションは Unity 2017.2 で更新NewIn20172

ライトマッピング - はじめに

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

ライトマップ - 技術的な情報

ベイクしたライトマップは Unity 2017.2 で追加NewIn20172

ライトマップ UV の生成

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

ライトマップの継ぎ目の縫合

継ぎ目の縫合は 2017.2 で追加NewIn20172

リニアレンダリングを使ったガンマテクスチャ

LWebGL のリニアレンダリングは [2017.2] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

ログファイル

Tizen サポートは [2017.3] で終了(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

ワークスペースのカスタマイズ

アクティブタブのストライプとタブスクロールは [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.X/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin2018X) で追加NewIn2018X

使い方を学ぶ (Learn) 画面

エディター内チュートリアルは 2017.2 に追加NewIn20172

六角形タイルマップ

六角形タイルマップは 2018.2 で追加 NewIn20182

物理カメラの使用

Physical Camera オプションは2018.2 で追加 NewIn20182

非同期シェーダーコンパイル

非同期シェーダーコンパイルは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191


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