投機的衝突判定は2018.3 で追加 NewIn20183
AssemblyUpdaterのログはUnity 2018.3で改善されました NewIn20183
Roslyn コンパイラーは 2018.3 で公開 NewIn20183
[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で、Unityのパーティクルシステム Emission モジュールに Burst probability を追加 NewIn20183
パーティクルシステムの Influence Filter と Influence Mask は 2018.3 で追加NewIn20183
Light Explorer 拡張は 2018.3 で追加NewIn20183
Particle System Force Field は[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183)で追加 NewIn20183
2018.3で追加されたFriction Type、Enhanced Determinism、Unified Heightmapsの物理演算の設定) NewIn20183
新しいパーティクルシステムのオプションは、[2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で Renderer モジュ...
[FeatureName] は 2018.3 に追加NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 で追加 NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 で追加 NewIn20183
2018.3で追加された写真測量を使用したアセットの作成に関するエキスパートガイド NewIn20183
[2018.3] で追加された子ゲームオブジェクトの選択アウトライン(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
.Net 3.5 スクリプティングランタイムは、2018.3 では非推奨です。 NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは2018.3で追加 NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
パーティクルシステムのループ/ピンポンカーブの再生は [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で追加NewIn...
改良されたプレハブ機能を含むように更新 - ネストプレハブとプレハブのバリアントは 2018.3 で追加。NewIn20183
ユニバーサル Windows プラットフォームストリーミングインストールのサポートは 2018.3 で追加 NewIn20183
Remove Ringing は2018.3 で追加NewIn20183
低レベル Profiler ネイティブプラグインは Unity [2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で追加 NewIn20183
Mono と IL2CPP スクリプティングバックエンドでガベージコレクションを無効にする機能は [2018.3](https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q...
NewIn20181
2019.3 新規NewIn20193
.NET プロファイルのサポートは 2018.1 で追加NewIn20181
Android 用 OpenGL ES 3.2 サポートは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加Ne...
Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193
2018.2 にプラグインとして Android に追加された C++ ソースファイルと静的ライブラリの使用をサポート NewIn20182
Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193
Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172
Unity 2019.3 で GPU Skinning は Compute Skinning に名称変更NewIn20193
Asset Server は 2017.1 にサポート停止NewIn20171
C# Job System は 2018.1 で公開 NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
クロスのセルフコリジョンとインターコリジョンは 2017.3 で追加NewIn20173
Collision モジュールは Unity 2017.1 で変更NewIn20171
ログエントリ行数制御は 2017.3 で追加NewIn20173
編集可能なデータラベルは Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) で追加NewIn20172
GPU インスタンシングのためのシェーダーウォームアップは 2017.3 で追加 NewIn20173
タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172
シーン表示/非表示の切り替えは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191
Ask to Buy、トランザクションレシート、レシートの遮断は 2017.3 で追加NewIn20173
Unity 2019.3 で GPU Skinning は Compute Skinning に名称変更NewIn20193
ビルトイン XR SDK のサポートは Unity 2019.3 で非推奨NewIn20193
2018.2にAndroid Player用に追加されたJavaソースファイルプラグインのサポート NewIn20182
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
Limit Lightmap Count は 2019.1 で追加NewIn20191
Drag, Multiple by Size, Multiply by Velocity は Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_searc...
いくつかのプロパティは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
追加のリアルタイム GI を [2017.3] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172
Mesh Cooking Options は 2017.3 で追加NewIn20173
Normals モード, Light と Camera インポートオプションは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
新しい Advanced セクションの Debug Visualization は2017.2 で追加NewIn20172
Position Amount, Rotation Amount, Size Amount は Unity 2017.1 で追加NewIn20171
Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191
Paint Holes は 2019.3 に追加NewIn20193
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
Simulation Speed、Delta Time、Emitter Velocity は Unity [2017.1] (../Manual/30_search.html?q=newin20171) で追加NewIn20171
2017-07-04 New in Unity 2017.1 NewIn20171
2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171
2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171
Tile Palette Preferences でキーを削除し、オプションを 2019.1 で追加NewIn20191
2018.1 の新機能NewIn20181
Shadowmask Mode は2017.1 で追加NewIn20171
2017.1 の新機能NewIn20171
Skin Weights は 2019.1 で追加NewIn20191
2017.1 の新機能NewIn20171
2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171
[MainTexture and MainColour attributes] added in 2019.3 NewIn20193
Shape モジュールの機能は Unity 2017.1 で更新NewIn20171
2019.1 からカメラのインポートが完全にサポートされるようになりました。NewIn20191
[2017.3](https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=で追加されたピボット位置を使用してスプライトベースのレンダラーをソートする機能。 newin20...
"Trigger" と "Manual" の条件は[2018.1]((https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20181) で Sub Emit...
Texture Sheet Animation モジュールの機能は Unity 2017.1 で変更NewIn20171
タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172
タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172
タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172
Maximum Particle Timestep は 2017.1 で追加NewIn20171
Unity 2017.1 でプロパティを追加NewIn20171
Size affects Width、Size affects Lifetime、Color over Lifetime、Width over Trail、Color over Trail、Generate Lighting Data は Unity ...
2017-06-21 - Inclusion of empty nested fields in JSON exports changed in Unity 2017.1 NewIn20171
Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193
Hub デザインは Unity 2019.1 で更新NewIn20191
iOS ライブラリとしての Unity は 2019.3 で追加NewIn20193
現実のようなビジュアルを作るためのベストプラクティスガイドは Unity 2017.3 で追加 NewIn20173
Unity Package Manager は Unity 2018.1 で追加NewIn20181
Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193
Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193
iOS ライブラリとしてのUnity は 2019.3 で追加NewIn20193
Hub デザインは Unity 2019.1 で更新NewIn20191
Hub デザインは Unity 2019.1 で更新NewIn20191
C# debugging for IL2CPP on Universal Windows Platform added in [2018.2] (https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/3...
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
Speed Modifier プロパティは [2017.3] で Velocity over Lifetime モジュールに追加 (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_sear...
Publishing settings は Unity 2017.3 で更新NewIn20173
WebGL 2.0 のリニアレンダリングは2017.2 で追加 NewIn20172
WebGL は、2019.1 に gameInstance から unityInstance へ名前変更NewIn20191
Executable Only build type functionality added 2019.3.NewIn20193
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
2018.1 の新機能NewIn20181
Asset Store タブは、2020.1 にエディターから削除NewIn20201
My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193
My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193
My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193
スクリプト内の Integer プロパティは 2017.3 でアニメーション可能になりますNewIn20173
Animator のズームは2017.3 で追加NewIn20173
ディーププロファイリングのサポートは 2019.3 で追加NewIn20193
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
アンビソニックサポートのチェックボックスは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
利用可能なカスタムエディターツールボタンとコンポーネント エディターツールパネルは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin...
Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191
2018.1 の新機能NewIn20181
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
ネイティブのグリッドは 2019.3 にアップデートNewIn20193
プレビューモードは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
シーンのオブジェクト選択は [2019.3] (https://docs.unity3d.com/2019.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20193) で追加NewIn20193
_Transform ツールは2017.3 で追加NewIn20173
Low Resolution Aspect Ratios ゲームビューオプションは Windows で 2018.2 から使用可能NewIn20182
"accept-apiupdate" コマンドラインオプションは Unity 2017.2 で追加NewIn20172
コンストレイントは 2018.1 で追加 NewIn20181
Added Subscription Product support in 2018.1 NewIn20181
2017.1 の新機能NewIn20171
シェーダー#pragmaディレクティブはUnity 2018.1で追加 NewIn20181
ショートカットマネージャーは 2019.1 で追加NewIn20191
シングルパスインスタンシングは 2017.3 2017.3 で新規追加NewIn20173
Unity [2017.3] (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) で新規NewIn20173
シーン表示オプションは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191
シーンビューカメラ設定は 2019.1 で追加NewIn20191
シーンの可視スイッチは 2019.1 で追加NewIn20191
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
SRPバッチャーは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191
My Assets フィルターは Unity 2019.3 で追加NewIn20193
2017-09-04 >MacOS Retina Support チェックボックスは 2017.2 で追加NewIn20171
Windows スタンドアロンプレイヤービルドバイナリ―[2017.2] で変更(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewI...
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172
タイルマップは 2017.2 で追加NewIn20172
2D Tilemap Editor はエディターインストールに含まれていません。Package Manager 経由でダウンロードする必要があります。2019.2 NewIn20192
Z Position エディターは Unity 2018.2 で追加NewIn20182
2D Tilemap エディターはエディターインストールに含まれていません。Package Manager 経由でダウンロードする必要があります。2019.2 NewIn20192
クランチ圧縮形式は 2017.3 で更新NewIn20173
[2017.3] から対応となった 2D・3D パノラマ動画機能(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173
2017.3 で追加されたスタンダードパーティクルシェーダーNewIn20173
パーティクルシステム GPU インスタンシングは Unity 2018.1 で追加NewIn20181
PS4 のための Video Player サポートは 2017.1 で追加NewIn20171
WebGL 上のリニアレンダリングは 2017.2 で追加NewIn20172
2018.1 の新機能 NewIn20181
Unity 2019.3 のテンプレートを更新NewIn20193
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
"Windows Store" プラットフォームは Unity 2017.1 で "ユニバーサル Windows プラットフォーム" と名称変更されました。NewIn20171
ライセンスアクティベーションは Unity 2017.2 で更新NewIn20172
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
ベイクしたライトマップは Unity 2017.2 で追加NewIn20172
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
継ぎ目の縫合は 2017.2 で追加NewIn20172
LWebGL のリニアレンダリングは [2017.2] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172
Tizen サポートは [2017.3] で終了(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173
アクティブタブのストライプとタブスクロールは [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.X/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin2018X) で追加NewIn2018X
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
エディター内チュートリアルは 2017.2 に追加NewIn20172
六角形タイルマップは 2018.2 で追加 NewIn20182
Physical Camera オプションは2018.2 で追加 NewIn20182
非同期シェーダーコンパイルは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191
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