Version: 2019.3
public void LoadFriends (Action<bool> callback);

説明

ログインユーザーのフレンドリストをフェッチ。この呼び出しが成功すると Social.localUser インスタンスのフレンドリストが生成されます。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Social.localUser.LoadFriends(success => { Debug.Log(success ? "Loaded " + Social.localUser.friends.Length + " friends" : "Loading friends failed"); }); } }