Version: 2019.3
public static bool IsTouchingLayers (Collider2D collider, int layerMask= Physics2D.AllLayers);

パラメーター

collider指定した layerMask のコライダーと接触しているかを確認する対象のコライダー
layerMaskこれらのレイヤーのいずれかを設定されているコライダーは接触対象として数えられます。

戻り値

bool collider が指定した layerMask のコライダーと接触しているかどうか。

説明

collider が特定の layerMask に所属するコライダーに接触しているか確認します。

コライダーの接触判定はその瞬間の接触しているコライダーの状態など、物理システムの直近の更新内容に反して実行されることを理解する必要があります。新規の Collider2D を追加したり、 Collider2D を動かしたが、物理システムの更新は行われていない場合、コライダーは接触していないと判定されます。接触状態は衝突・トリガー判定コールバックと同一の結果を返します。