Version: 2019.3
言語: 日本語

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Your search for "newin20191" resulted in 176 matches:

シーンビューコントロールバー

シーンの可視スイッチは 2019.1 で追加NewIn20191

Scene view Camera

シーンビューカメラ設定は 2019.1 で追加NewIn20191

Android Player 設定

Android 用 OpenGL ES 3.2 サポートは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加Ne...

Hierarchy ウィンドウ

Toggling Scene Visibility added in [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) ...

Package Manifest ウィンドウ

Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191

Preferences

Tile Palette Preferences でキーを削除し、オプションを 2019.1 で追加NewIn20191

Rig タブ

Skin Weights は 2019.1 で追加NewIn20191

Scene Visibility

シーン表示オプションは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191

SketchUp Import Settings ウィンドウ

2019.1 からカメラのインポートが完全にサポートされるようになりました。NewIn20191

Unity Hub のインストール

Hub デザインは Unity [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で更新NewIn20191

Unity を初めて使うユーザーのために

Hub デザインは Unity [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で更新NewIn20191

Unity エディターへのモジュールの追加

Hub デザインは Unity [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で更新NewIn20191

WebGL テンプレートの使用

WebGL は、2019.1 に gameInstance から unityInstance へ名前変更NewIn20191

カスタムエディターツールの使用

利用可能なカスタムエディターツールボタンとコンポーネント エディターツールパネルは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin...

カスタムパッケージの作成

Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191

ショートカットマネージャー

ショートカットマネージャーは 2019.1 で追加NewIn20191

スクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー

SRPバッチャーは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191

ライトマップパラメーター

Limit Lightmap Count は 2019.1 で追加NewIn20191

非同期シェーダーコンパイル

非同期シェーダーコンパイルは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191

UnityYAML

2019.3 新規NewIn20193

.NET プロファイルのサポート

.Net プロファイルのサポートは 2018.1 で追加 NewIn20181

Android 2D Texture Overrides

Crunch 圧縮形式は Unity 2017.3 で更新NewIn20173

Android の Gradle

Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193

Android の ネイティブ (C++) プラグイン

2018.2 にプラグインとして Android に追加された C++ ソースファイルと静的ライブラリの使用をサポート NewIn20182

Android マニフェスト

Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193

Animation タブ

Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172

Apple TV Player settings

Unity 2019.3 で GPU Skinning は Compute Skinning に名称変更NewIn20193

Asset Server (チームライセンス)

Asset Server は 2017.1 にサポート停止NewIn20171

C# Job System

C# Job System は 2018.1 で公開 NewIn20181

C# Job System の安全システム

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

C# Job System の概要

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

C# コンパイラー

Roslyn コンパイラーは 2018.3 で公開 NewIn20183

CCD (連続的衝突判定)

投機的衝突判定は2018.3 で追加 NewIn20183

Cloth

クロスのセルフコリジョンとインターコリジョンは 2017.3 で追加NewIn20173

Collision モジュール

Collision モジュールは Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Console ウィンドウ

ログエントリ行数制御は 2017.3 で追加NewIn20173

Custom Data モジュール

編集可能なデータラベルは Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) で追加NewIn20172

Emission モジュール

[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で、Unityのパーティクルシステム Emission モジュールに Burst probability を追加 NewIn20183

External Forces モジュール

パーティクルシステムの Influence Filter と Influence Mask は 2018.3 で追加NewIn20183

Generating Lightmap UVs

プログレッシブライトマッパーは2018.1 で追加 NewIn20181

GPU インスタンシング

GPU インスタンシングのためのシェーダーウォームアップは 2017.3 で追加 NewIn20173

Grid

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

iOS & Mac App Store

Ask to Buy、トランザクションレシート、レシートの遮断は 2017.3 で追加NewIn20173

iOS 2D テクスチャ オーバーライド

Crunch 圧縮形式は Unity 2017.3 で更新NewIn20173

iOS Player settings - Other settings

Unity 2019.3 で GPU Skinning は Compute Skinning に名称変更NewIn20193

iOS Player settings - XR settings

ビルトイン XR SDK のサポートは Unity 2019.3 で非推奨NewIn20193

JAR プラグイン

2018.2にAndroid Player用に追加されたJavaソースファイルプラグインのサポート NewIn20182

JobHandle と依存関係

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

Light Explorer 拡張

Light Explorer 拡張は 2018.3 で追加NewIn20183

Lighting ウインドウ

ライトマップセクションとデバッグ設定は 2018.1 で更新 NewIn20181

Limit Velocity Over Lifetime モジュール

Drag, Multiple by Size, Multiply by Velocity は Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_searc...

Line Renderer

いくつかのプロパティは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

LOD とリアルタイム GI

追加のリアルタイム GI を [2017.3] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

Materials タブ

Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172

Mesh Collider

Mesh Cooking Options は 2017.3 で追加NewIn20173

Model タブ

Normals モード, Light と Camera インポートオプションは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

NativeContainer

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

NavMesh Surface

新しい Advanced セクションの Debug Visualization は2017.2 で追加NewIn20172

New in Unity 2019.3

To find User Manual pages on new and updated features in Unity 2019.3, click on the link above or search for "NewIn20193".

Noise モジュール

Position Amount, Rotation Amount, Size Amount は Unity 2017.1 で追加NewIn20171

ParallelFor ジョブ

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ParallelForTransform ジョブ

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

Particle System Force Field

Particle System Force Field は[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183)で追加 NewIn20183

Particle System メインモジュール

Simulation Speed、Delta Time、Emitter Velocity は Unity [2017.1] (../Manual/30_search.html?q=newin20171) で追加NewIn20171

Physics

2018.3で追加されたFriction Type、Enhanced Determinism、Unified Heightmapsの物理演算の設定) NewIn20183

Playable API

2017-07-04 New in Unity 2017.1 NewIn20171

Playable の例

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

PlayableGraph

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Preset Manager

2018.1 の新機能NewIn20181

Quality

Shadowmask Mode は2017.1 で追加NewIn20171

Remote Settings

2017.1 の新機能NewIn20171

Renderer モジュール

新しいパーティクルシステムのオプションは、2018.3 で Renderer モジュールに追加 NewIn20183

ScriptedImporter

2017.1 の新機能NewIn20171

ScriptPlayable と PlayableBehaviour

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Shadowmask モード

2017.1 の新機能NewIn20171

Shape モジュール

Shape モジュールの機能は Unity 2017.1 で更新NewIn20171

Sprite Renderer

[2017.3](https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=で追加されたピボット位置を使用してスプライトベースのレンダラーをソートする機能。 newin20...

Sub Emitters モジュール

"Trigger" と "Manual" の条件は[2018.1]((https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20181) で Sub Emit...

Texture Sheet Animation モジュール

Texture Sheet Animation モジュールの機能は Unity 2017.1 で変更NewIn20171

The Learn screen in Unity Hub

エディター内チュートリアルは 2017.2 に追加NewIn20172

Tile Palette

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

Tilemap Collider 2D

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

Tilemap Renderer

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

Time

Maximum Particle Timestep は 2017.1 で追加NewIn20171

Trail Renderer

Unity 2017.1 でプロパティを追加NewIn20171

Trails モジュール

Size affects Width、Size affects Lifetime、Color over Lifetime、Width over Trail、Color over Trail、Generate Lighting Data は Unity ...

Unity Analytics Raw Data Export

2017-06-21 - Inclusion of empty nested fields in JSON exports changed in Unity 2017.1 NewIn20171

Unity as a Library を他のアプリケーションで使用

Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193

Unity Xcode プロジェクトの構造

iOS ライブラリとしての Unity は 2019.3 で追加NewIn20193

Unity で現実のようなビジュアルを作成する

現実のようなビジュアルを作るためのベストプラクティスガイドは Unity 2017.3 で追加 NewIn20173

Unity の Package Manager

Unity Package Manager は Unity 2018.1 で追加NewIn20181

Unity を Android アプリケーションに統合

Android 用に Unity をライブラリとして使用は2019.3 で追加NewIn20193

Unity を Windows と UWP アプリケーションへ統合

Unity as a Library は 2019.3 に追加NewIn20193

Unity をネイティブ iOS アプリケーションに統合

iOS ライブラリとしてのUnity は 2019.3 で追加NewIn20193

Universal Windows Platform: Debugging on IL2CPP Scripting Backend

C# debugging for IL2CPP on Universal Windows Platform added in [2018.2] (https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/3...

UV の重複

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

Velocity Over Lifetime モジュール

Speed Modifier プロパティは [2017.3] で Velocity over Lifetime モジュールに追加 (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_sear...

WebGL の Player 設定

Publishing settings は Unity 2017.3 で更新NewIn20173

WebGL グラフィックス

WebGL 2.0 のリニアレンダリングは2017.2 で追加 NewIn20172

「編集中」の表示

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

アイソメトリックタイルマップ

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 で追加 NewIn20183

アイソメトリックタイルマップのタイルパレットの作成

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

アイソメトリックタイルマップの作成

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 で追加 NewIn20183

アニメーションクリップ

スクリプト内の Integer プロパティは 2017.3 でアニメーション可能になりますNewIn20173

アニメーターコントローラー

Animator のズームは2017.3 で追加NewIn20173

アプリケーションのプロファイリング

ディーププロファイリングのサポートは 2019.3 で追加NewIn20193

アンビソニックなオーディオ

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

エキスパートガイド

2018.3で追加された写真測量を使用したアセットの作成に関するエキスパートガイド NewIn20183

オーディオクリップ

アンビソニックサポートのチェックボックスは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

カスタムの減衰

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

カスタムレンダーテクスチャ

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

ギズモメニュー

[2018.3] で追加された子ゲームオブジェクトの選択アウトライン(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

ゲームオブジェクトのアニメーション化

プレビューモードは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

ゲームオブジェクトの配置

_Transform ツールは2017.3 で追加NewIn20173

ゲームビュー

Low Resolution Aspect Ratios ゲームビューオプションは Windows で [2018.2] から使用可能(https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/30_sea...

コマンドライン引数

"accept-apiupdate" コマンドラインオプションは Unity 2017.2 で追加NewIn20172

コンストレイント

コンストレイントは 2018.1 で追加 NewIn20181

サブスクリプションプロダクトサポート

Added Subscription Product support in 2018.1 NewIn20181

サンプラー状態の利用

2017.1 の新機能NewIn20171

シェーダーコンパイルターゲットレベル

シェーダー#pragmaディレクティブはUnity 2018.1で追加 NewIn20181

シングルパスインスタンシングレンダリング

シングルパスインスタンシングは 2017.3 2017.3 で新規追加NewIn20173

シングルパスステレオレンダリング (2 倍幅のレンダリング)

Unity [2017.3] (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) で新規NewIn20173

ジョブのスケジュール

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ジョブの作成

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ジョブシステムとは何か

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

スクリプタブルブラシ

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

スクリプトの制限

.Net 3.5 スクリプティングランタイムは、2018.3 では非推奨です。 NewIn20183

スタンドアロンの Player 設定

2017-09-04 >MacOS Retina Support チェックボックスは 2017.2 で追加NewIn20171

スタンドアロンの Windows 向けプレイヤービルドバイナリ

Windows スタンドアロンプレイヤービルドバイナリ―[2017.2] で変更(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewI...

スプライトのインポートと準備

アイソメトリックタイルマップは2018.3で追加 NewIn20183

スプライトアトラス

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

スプライトマスク

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

タイルの作成

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

タイルアセット

[2017.2] Tilemaps 追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

タイルマップ

Isometric タイルマップ機能は Unity 2018.3 で追加 NewIn20183

タイルマップのペイント

Z Position エディターは Unity 2018.2 で追加NewIn20182

タイルマップの作成

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

タイルマップレンダラーモード

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

テクスチャ

Crunch 圧縮形式 2017.3 で更新NewIn20173

パノラマ動画

[2017.3] から対応となった 2D・3D パノラマ動画機能(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

パーティクルのスタンダードシェーダー

2017.3 で追加されたスタンダードパーティクルシェーダーNewIn20173

パーティクルシステム GPU インスタンス

パーティクルシステム GPU インスタンシングは Unity 2018.1 で追加NewIn20181

パーティクルシステムの利用

パーティクルシステムのループ/ピンポンカーブの再生は [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で追加NewIn...

ビデオの概要

PS4 のための Video Player サポートは 2017.1 で追加NewIn20171

ビルド設定

Xiaomi ビルドターゲットは 2017.2 で追加NewIn20172

プラットフォーム別オーバーライドのためのテクスチャ圧縮形式

WebGL 上のリニアレンダリングは 2017.2 で追加NewIn20172

プリセット

2018.1 の新機能 NewIn20181

プレハブ

改良されたプレハブ機能を含むように更新 - ネストプレハブとプレハブのバリアントは 2018.3 で追加。NewIn20183

プログレッシブ CPU ライトマッパー

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

プロジェクトテンプレート

Unity 2019.3 のテンプレートを更新NewIn20193

マルチスレッドとは

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ユニバーサル Windows プラットフォーム

"Windows Store" プラットフォームは Unity 2017.1 に "ユニバーサル Windows プラットフォーム" と名称変更されました。 NewIn20171

ユニバーサル Windows プラットフォームの Player 設定

ユニバーサル Windows プラットフォームストリーミングインストールのサポートは 2018.3 で追加 NewIn20183

ライセンスアクティベーション

ライセンスアクティベーションは Unity 2017.2 で更新NewIn20172

ライトプローブグループ

Remove Ringing は2018.3 で追加NewIn20183

ライトマッピング - はじめに

プログレッシブライトマッパーは2018.1 で追加 NewIn20181

ライトマップ - 技術的な情報

ベイクしたライトマップは Unity 2017.2 で追加NewIn20172

ライトマップの継ぎ目の縫合

継ぎ目の縫合は[2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

リニアレンダリングを使ったガンマテクスチャ

LWebGL のリニアレンダリングは [2017.2] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

ログファイル

Tizen サポートの説明は [2017.3]で終了(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

ワークスペースのカスタマイズ

アクティブタブのストライプとタブスクロールは [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.X/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin2018X) で追加NewIn2018X

低レベルのネイティブプラグイン Profiler API

低レベル Profiler ネイティブプラグインは Unity [2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で追加 NewIn20183

六角形タイルマップ

六角形タイルマップは 2018.2 で追加 NewIn20182

物理カメラの使用

Physical Camera オプションは2018.2 で追加 NewIn20182

自動 API アップデーターの使用

AssemblyUpdaterのログはUnity 2018.3で改善されました NewIn20183

自動メモリ管理

Mono と IL2CPP スクリプティングバックエンドでガベージコレクションを無効にする機能は [2018.3](https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q...


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