Version: 2019.2

HumanLimit

struct in UnityEngine

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説明

このクラスは、個々のヒューマノイドボーンの可動域(マッスル)を格納します。

変数

axisLength可動域が適用されるボーンの長さの範囲
centerボーンに対してマッスルがまったく作用していないときのデフォルトの回転方向
maxマッスルの可動域の最大値、初期値から正の方向にどこまで回転できるか
minマッスルの可動域の最小値、初期値から負の方向にどこまで回転できるか
useDefaultValueslimit にデフォルト値を使用するか