Version: 2019.1

MonoBehaviour.OnCollisionStay2D(Collision2D)

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パラメーター

otherこの衝突に関係のある Collision2D データ

説明

オブジェクトのコライダーと別のオブジェクトのコライダーが衝突している間、毎フレーム呼び出され続けます(2D 物理挙動のみ)

衝突についての詳しい情報は、呼び出されるときにパラメーターとして取得できる Collision2D で取得することができます。この情報が必要ない場合はパラメーターなしの OnCollisionStay2D を使用することができます。

Note: Collision events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions.

関連項目: Collision2D クラス、OnCollisionEnter2DOnCollisionExit2D.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { other.attachedRigidbody.AddForce(-0.1F * other.attachedRigidbody.velocity); } }