public void CopyPropertiesFromMaterial (Material mat);

説明

マテリアルのプロパティーを他のマテリアルにコピーします

この関数は別のマテリアルからシェーダーのキーワード、レンダリングキューやグローバルイルミネーションのフラグと同じようにプロパティーの値をコピーします (シリアライズして実行時に設定します) 。マテリアルのシェーダーは変更されません。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Attach this to a gameObject that has a renderer. // Copies any property mat has and assigns it to this transform material

Material mat;

void Start() { GetComponent<Renderer> ().material.CopyPropertiesFromMaterial(mat); } }