Version: 2019.1
public Component GetComponent (Type type);

パラメーター

type取得するコンポーネントの型

説明

ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です

GetComponent は、他のコンポーネントにアクセスするための主力となる方法です。javascript ではスクリプトの型はプロジェクトビューで見えるスクリプトの名前になります。この関数でビルドインのコンポーネントやスクリプトにアクセスすることが可能です。

using UnityEngine;

public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint;

if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }

public T GetComponent ();

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください。

using UnityEngine;

public class GetComponentGenericExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent<HingeJoint>();

if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }

public Component GetComponent (string type);

パラメーター

type取得するコンポーネントの型

説明

ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type の名前を使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です

It is better to use GetComponent with a Type instead of a string for performance reasons. Sometimes you might not be able to get to the type however, for example when trying to access a C# script from Javascript. In that case you can simply access the component by name instead of type.

using UnityEngine;

public class GetComponentNonPerformantExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent("HingeJoint") as HingeJoint;

if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }