Version: 2019.1
public Vector3 ScreenToViewportPoint (Vector3 position);

説明

Transform position のスクリーン座標からビューポート座標に変換します。

スクリーンスペースはピクセルで定義されます。画面の左下端は (0,0); 右上端は (pixelWidth -1,pixelHeight -1)。z 位置はカメラからのワールド単位です。

Viewport space is normalized and relative to the camera. The bottom-left of the camera is (0,0); the top-right is (1,1). The z position is in world units from the camera.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // When attached to a GUITexture object, this will // move the texture around with the mouse.

void Update() { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); } }