NewIn20191
シーンの可視スイッチは 2019.1 で追加NewIn20191
シーンビューカメラ設定は 2019.1 で追加NewIn20191
Android 用 OpenGL ES 3.2 サポートは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加Ne...
Toggling Scene Visibility added in [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) ...
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Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191
Tile Palette Preferences でキーを削除し、オプションを 2019.1 で追加NewIn20191
Skin Weights added in 2019.1 NewIn20191
シーン表示オプションは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191
Camera import fully supported starting in 2019.1 NewIn20191
Hub デザインは Unity [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で更新NewIn20191
New functionality and behaviour in 2019.1 NewIn20191
Hub デザインは Unity [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で更新NewIn20191
Hub デザインは Unity [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で更新NewIn20191
WebGL instance renamed from gameInstance to unityInstance in 2019.1 NewIn20191
利用可能なカスタムエディターツールボタンとコンポーネント エディターツールパネルは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin...
Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191
ショートカットマネージャーは 2019.1 で追加NewIn20191
SRPバッチャーは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191
Limit Lightmap Count は 2019.1 で追加NewIn20191
非同期シェーダーコンパイルは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191
.Net プロファイルのサポートは 2018.1 で追加 NewIn20181
Crunch 圧縮形式は Unity 2017.3 で更新NewIn20173
2018.2 にプラグインとして Android に追加された C++ ソースファイルと静的ライブラリの使用をサポート NewIn20182
Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172
2017.3 の新機能 NewIn20173
Asset Server は 2017.1 にサポート停止NewIn20171
C# Job System は 2018.1 で公開 NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
Roslyn コンパイラーは 2018.3 で公開 NewIn20183
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
投機的衝突判定は2018.3 で追加 NewIn20183
New feature in Unity 2018.1 NewIn20181
クロスのセルフコリジョンとインターコリジョンは 2017.3 で追加NewIn20173
Collision モジュールは Unity 2017.1 で変更NewIn20171
ログエントリ行数制御は 2017.3 で追加NewIn20173
New feature in Unity 2018.2 NewIn20182
編集可能なデータラベルは Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) で追加NewIn20172
[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で、Unityのパーティクルシステム Emission モジュールに Burst probability を追加 NewIn20183
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
パーティクルシステムの Influence Filter と Influence Mask は 2018.3 で追加NewIn20183
プログレッシブライトマッパーは2018.1 で追加 NewIn20181
GPU インスタンシングのためのシェーダーウォームアップは 2017.3 で追加 NewIn20173
Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172
Ask to Buy、トランザクションレシート、レシートの遮断は 2017.3 で追加NewIn20173
Crunch 圧縮形式は Unity 2017.3 で更新NewIn20173
.Net 3.5 スクリプティングランタイムは、[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) では非推奨です。 NewIn20183
2018.2にAndroid Player用に追加されたJavaソースファイルプラグインのサポート NewIn20182
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
エディター内チュートリアルは 2017.2 に追加NewIn20172
Light Explorer 拡張は 2018.3 で追加NewIn20183
ライトマップセクションとデバッグ設定は 2018.1 で更新 NewIn20181
Drag, Multiple by Size, Multiply by Velocity は Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_searc...
いくつかのプロパティーは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
追加のリアルタイム GI を [2017.3] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
Mesh Cooking Options は 2017.3 で追加NewIn20173
Normals モード, Light と Camera インポートオプションは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
新しい Advanced セクションの Debug Visualization は2017.2 で追加NewIn20172
New feature in Unity 2018.2 NewIn20182
Position Amount, Rotation Amount, Size Amount は Unity 2017.1 で追加NewIn20171
サポートされているターゲットは 2017.2 で追加NewIn20172
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
Particle System Force Field は[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183)で追加 NewIn20183
Simulation Speed、Delta Time、Emitter Velocity は Unity [2017.1] (../Manual/30_search.html?q=newin20171) で追加NewIn20171
2018.3で追加されたFriction Type、Enhanced Determinism、Unified Heightmapsの物理演算の設定) NewIn20183
2017-07-04 New in Unity 2017.1 NewIn20171
2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171
2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171
2018.1 の新機能NewIn20181
Shadowmask Mode は2017.1 で追加NewIn20171
2017.1 の新機能NewIn20171
新しいパーティクルシステムのオプションは、2018.3 で Renderer モジュールに追加 NewIn20183
2017.1 の新機能NewIn20171
2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171
2017.1 の新機能NewIn20171
Shape モジュールの機能は Unity 2017.1 で更新NewIn20171
[2017.3](https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=で追加されたピボット位置を使用してスプライトベースのレンダラーをソートする機能。 newin20...
"Trigger" と "Manual" の条件は[2018.1]((https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20181) で Sub Emit...
Texture Sheet Animation モジュールの機能は Unity 2017.1 で変更NewIn20171
Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172
Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172
Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172
Maximum Particle Timestep は 2017.1 で追加NewIn20171
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
Switching between Local and Global, new feature in Unity 2018.2 NewIn20182
Unity 2017.1 でプロパティーを追加NewIn20171
Size affects Width、Size affects Lifetime、Color over Lifetime、Width over Trail、Color over Trail、Generate Lighting Data は Unity ...
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
2017-06-21 - Inclusion of empty nested fields in JSON exports changed in Unity 2017.1 NewIn20171
現実のようなビジュアルを作るためのベストプラクティスガイドは Unity 2017.3 で追加 NewIn20173
2017.2 で追加 NewIn20172
Support for Universal Windows Platform streaming install は [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_se...
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
Speed Modifier プロパティーは [2017.3] で Velocity over Lifetime モジュールに追加 (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_sea...
Publishing settings は Unity 2017.3 で更新NewIn20173
WebGL 2.0 のリニアレンダリングは2017.2 で追加 NewIn20172
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
Unity Package Manager は Unity 2018.1 で追加NewIn20181
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 で追加 NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 で追加 NewIn20183
2018.1 の新機能NewIn20181
スクリプト内の Integer プロパティーは 2017.3 でアニメーション可能になりますNewIn20173
Animator のズームは2017.3 で追加NewIn20173
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
2018.3で追加された写真測量を使用したアセットの作成に関するエキスパートガイド NewIn20183
アンビソニックサポートのチェックボックスは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
2018.1 の新機能NewIn20181
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
Selection outline for child GameObjects added in [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?...
2018.2 の新機能 NewIn20182
プレビューモードは Unity 2017.1 で追加NewIn20171
_Transform ツールは2017.3 で追加NewIn20173
Low Resolution Aspect Ratios ゲームビューオプションは Windows で [2018.2] から使用可能(https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/30_sea...
"accept-apiupdate" コマンドラインオプションは Unity 2017.2 で追加NewIn20172
コンストレイントは 2018.1 で追加 NewIn20181
Added Subscription Product support in 2018.1 NewIn20181
2017.1 の新機能NewIn20171
シェーダー#pragmaディレクティブはUnity 2018.1で追加 NewIn20181
シングルパスインスタンシングは 2017.3 2017.3 で新規追加NewIn20173
Unity [2017.3] (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) で新規NewIn20173
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
Scriptable Render Pipeline のプレビューは 2018.1 に追加NewIn20181
.Net 3.5 スクリプティングランタイムは、2018.3 では非推奨です。 NewIn20183
.Net 3.5 スクリプティングランタイムは、2018.3 では非推奨です。 NewIn20183
2017-09-04 >MacOS Retina Support チェックボックスは 2017.2 で追加NewIn20171
Windows スタンドアロンプレイヤービルドバイナリ―[2017.2] で変更(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewI...
アイソメトリックタイルマップは2018.3で追加 NewIn20183
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
Unity 2017.1 で新規NewIn20171
Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172
[2017.2] Tilemaps 追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172
Isometric タイルマップ機能は Unity 2018.3 で追加 NewIn20183
[2017.2] Tilemaps 追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172
Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172
アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183
Crunch 圧縮形式 2017.3 で更新NewIn20173
[2017.3] から対応となった 2D・3D パノラマ動画機能(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173
2017.3 で追加されたスタンダードパーティクルシェーダーNewIn20173
パーティクルシステム GPU インスタンシングは Unity 2018.1 で追加NewIn20181
パーティクルシステムのループ/ピンポンカーブの再生は [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で追加NewIn...
PS4 のための Video Player サポートは 2017.1 で追加NewIn20171
Xiaomi ビルドターゲットは 2017.2 で追加NewIn20172
Auto Reference と Define Constraints を 2018.3 で追加NewIn20183
WebGL 上のリニアレンダリングは 2017.2 で追加NewIn20172
2018.1 の新機能 NewIn20181
改良されたプレハブ機能を含むように更新 - ネストプレハブとプレハブのバリアントは 2018.3 で追加。NewIn20183
プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181
プログレッシブ GPU ライトマップのプレビューは 2018.3 で追加 NewIn2018X
プロジェクトテンプレートは 2018.1 で追加NewIn20181
C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181
"Windows Store" プラットフォームは Unity 2017.1 に "ユニバーサル Windows プラットフォーム" と名称変更されました。 NewIn20171
ユニバーサル Windows プラットフォームの IL2CPP 用の C#デバッグは 2018.2 で追加 NewIn20182
ライセンスアクティベーションは Unity 2017.2 で更新NewIn20172
Remove Ringing は2018.3 で追加NewIn20183
プログレッシブライトマッパーは2018.1 で追加 NewIn20181
ベイクしたライトマップは Unity 2017.2 で追加NewIn20172
継ぎ目の縫合は[2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172
LWebGL のリニアレンダリングは [2017.2] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172
Tizen サポートの説明は [2017.3]で終了(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173
アクティブタブのストライプとタブスクロールは [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.X/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin2018X) で追加NewIn2018X
低レベル Profiler ネイティブプラグインは Unity [2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で追加 NewIn20183
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
Unity 2017.1 の新機能NewIn20171
六角形タイルマップは 2018.2 で追加 NewIn20182
Physical Camera オプションは2018.2 で追加 NewIn20182
AssemblyUpdaterのログはUnity 2018.3で改善されました NewIn20183
Mono と IL2CPP スクリプティングバックエンドでガベージコレクションを無効にする機能は [2018.3](https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q...