Version: 2019.1

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Remote Settings

2017.1 の新機能NewIn20171

ScriptedImporter

2017.1 の新機能NewIn20171

Shadowmask モード

2017.1 の新機能NewIn20171

サンプラー状態の利用

2017.1 の新機能NewIn20171

スプライトアトラス

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Timeline

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

UI プロファイラー

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

「編集中」の表示

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

アンビソニックなオーディオ

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

カスタムレンダーテクスチャ

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

スプライトマスク

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Trail Renderer

Unity 2017.1 でプロパティーを追加NewIn20171

Asset Server (チームライセンス)

Asset Server は 2017.1 にサポート停止NewIn20171

Collision モジュール

Collision モジュールは Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Line Renderer

いくつかのプロパティーは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

Model タブ

Normals モード, Light と Camera インポートオプションは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

Noise モジュール

Position Amount, Rotation Amount, Size Amount は Unity 2017.1 で追加NewIn20171

Particle System メインモジュール

Simulation Speed、Delta Time、Emitter Velocity は Unity [2017.1] (../Manual/30_search.html?q=newin20171) で追加NewIn20171

Playable API

2017-07-04 New in Unity 2017.1 NewIn20171

Playable の例

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

PlayableGraph

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Quality

Shadowmask Mode は2017.1 で追加NewIn20171

ScriptPlayable と PlayableBehaviour

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Shape モジュール

Shape モジュールの機能は Unity 2017.1 で更新NewIn20171

Texture Sheet Animation モジュール

Texture Sheet Animation モジュールの機能は Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Time

Maximum Particle Timestep は 2017.1 で追加NewIn20171

Trails モジュール

Size affects Width、Size affects Lifetime、Color over Lifetime、Width over Trail、Color over Trail、Generate Lighting Data は Unity ...

Unity Analytics Raw Data Export

2017-06-21 - Inclusion of empty nested fields in JSON exports changed in Unity 2017.1 NewIn20171

オーディオクリップ

アンビソニックサポートのチェックボックスは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

ゲームオブジェクトのアニメーション化

プレビューモードは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

スタンドアロンの Player 設定

2017-09-04 >MacOS Retina Support チェックボックスは 2017.2 で追加NewIn20171

ビデオの概要

PS4 のための Video Player サポートは 2017.1 で追加NewIn20171

ユニバーサル Windows プラットフォーム

"Windows Store" プラットフォームは Unity 2017.1 に "ユニバーサル Windows プラットフォーム" と名称変更されました。 NewIn20171

VR 概要

NewIn20191

.NET プロファイルのサポート

.Net プロファイルのサポートは 2018.1 で追加 NewIn20181

Android Player 設定

Android 用 OpenGL ES 3.2 サポートは、[2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加Ne...

Android の 2D テクスチャ オーバーライド

Crunch 圧縮形式は Unity 2017.3 で更新NewIn20173

Android の ネイティブ (C++) プラグイン

2018.2 にプラグインとして Android に追加された C++ ソースファイルと静的ライブラリの使用をサポート NewIn20182

Animation タブ

Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172

Assembly Definitions

2017.3 の新機能 NewIn20173

C# Job System

C# Job System は 2018.1 で公開 NewIn20181

C# Job System の安全システム

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

C# Job System の概要

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

C# コンパイラー

Roslyn コンパイラーは 2018.3 で公開 NewIn20183

CCD (連続的衝突判定)

投機的衝突判定は2018.3 で追加 NewIn20183

Clip Edit modes and the Clips view

New feature in Unity 2018.1 NewIn20181

Cloth

クロスのセルフコリジョンとインターコリジョンは 2017.3 で追加NewIn20173

Console ウィンドウ

ログエントリ行数制御は 2017.3 で追加NewIn20173

Control clip common properties

New feature in Unity 2018.2 NewIn20182

Custom Data モジュール

編集可能なデータラベルは Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) で追加NewIn20172

Emission モジュール

[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で、Unityのパーティクルシステム Emission モジュールに Burst probability を追加 NewIn20183

Enlighten

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

External Forces モジュール

パーティクルシステムの Influence Filter と Influence Mask は 2018.3 で追加NewIn20183

Generating Lightmap UVs

プログレッシブライトマッパーは2018.1 で追加 NewIn20181

GPU インスタンシング

GPU インスタンシングのためのシェーダーウォームアップは 2017.3 で追加 NewIn20173

Grid

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

Hierarchy ウィンドウ

Toggling Scene Visibility added in [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) ...

iOS & Mac App Store

Ask to Buy、トランザクションレシート、レシートの遮断は 2017.3 で追加NewIn20173

iOS 2D テクスチャ オーバーライド

Crunch 圧縮形式は Unity 2017.3 で更新NewIn20173

iOS Player Settings

.Net 3.5 スクリプティングランタイムは、[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) では非推奨です。 NewIn20183

JAR プラグイン

2018.2にAndroid Player用に追加されたJavaソースファイルプラグインのサポート NewIn20182

JobHandle と依存関係

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

Learn 画面

エディター内チュートリアルは 2017.2 に追加NewIn20172

Light Explorer 拡張

Light Explorer 拡張は 2018.3 で追加NewIn20183

Lighting ウインドウ

ライトマップセクションとデバッグ設定は 2018.1 で更新 NewIn20181

Limit Velocity Over Lifetime モジュール

Drag, Multiple by Size, Multiply by Velocity は Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_searc...

LOD とリアルタイム GI

追加のリアルタイム GI を [2017.3] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

Mesh Collider

Mesh Cooking Options は 2017.3 で追加NewIn20173

NativeContainer

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

NavMesh Surface

新しい Advanced セクションの Debug Visualization は2017.2 で追加NewIn20172

Nesting Timeline instances

New feature in Unity 2018.2 NewIn20182

New in Unity 2019.1

To find User Manual pages on new and updated features in Unity 2019.1, click on the link above or search for "NewIn20191".

OpenVR

サポートされているターゲットは 2017.2 で追加NewIn20172

Package Manifest ウィンドウ

Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191

ParallelFor ジョブ

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ParallelForTransform ジョブ

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

Particle System Force Field

Particle System Force Field は[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183)で追加 NewIn20183

Physics

2018.3で追加されたFriction Type、Enhanced Determinism、Unified Heightmapsの物理演算の設定) NewIn20183

Preferences

Tile Palette Preferences でキーを削除し、オプションを 2019.1 で追加NewIn20191

Preset Manager

2018.1 の新機能NewIn20181

Renderer モジュール

新しいパーティクルシステムのオプションは、2018.3 で Renderer モジュールに追加 NewIn20183

Rig タブ

Skin Weights added in 2019.1 NewIn20191

Scene view Camera

シーンビューカメラ設定は 2019.1 で追加NewIn20191

Scene Visibility

シーン表示オプションは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191

SketchUp Import Settings window

Camera import fully supported starting in 2019.1 NewIn20191

Sprite Renderer

[2017.3](https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=で追加されたピボット位置を使用してスプライトベースのレンダラーをソートする機能。 newin20...

Sub Emitters モジュール

"Trigger" と "Manual" の条件は[2018.1]((https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20181) で Sub Emit...

Tile Palette

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

Tilemap Collider 2D

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

Tilemap Renderer

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

Timeline Playback Controls

Switching between Local and Global, new feature in Unity 2018.2 NewIn20182

Unity Hub のインストール

Hub デザインは Unity [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で更新NewIn20191

Unity で現実のようなビジュアルを作成する

現実のようなビジュアルを作るためのベストプラクティスガイドは Unity 2017.3 で追加 NewIn20173

Unity の XR 入力

New functionality and behaviour in 2019.1 NewIn20191

Unity を初めて使うユーザーのために

Hub デザインは Unity [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で更新NewIn20191

Unity エディターへのモジュールの追加

Hub デザインは Unity [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で更新NewIn20191

Universal Windows Player settings

Support for Universal Windows Platform streaming install は [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_se...

UV の重複

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

Velocity Over Lifetime モジュール

Speed Modifier プロパティーは [2017.3] で Velocity over Lifetime モジュールに追加 (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_sea...

WebGL Player settings

Publishing settings は Unity 2017.3 で更新NewIn20173

WebGL グラフィックス

WebGL 2.0 のリニアレンダリングは2017.2 で追加 NewIn20172

WebGL テンプレートの使用

WebGL instance renamed from gameInstance to unityInstance in 2019.1 NewIn20191

Working with the Package Manager

Unity Package Manager は Unity 2018.1 で追加NewIn20181

アイソメトリックタイルマップ

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 で追加 NewIn20183

アイソメトリックタイルマップのタイルパレットの作成

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

アイソメトリックタイルマップの作成

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 で追加 NewIn20183

アニメーションクリップ

スクリプト内の Integer プロパティーは 2017.3 でアニメーション可能になりますNewIn20173

アニメーターコントローラー

Animator のズームは2017.3 で追加NewIn20173

エキスパートガイド

2018.3で追加された写真測量を使用したアセットの作成に関するエキスパートガイド NewIn20183

カスタムの減衰

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

カスタムエディターツールの使用

利用可能なカスタムエディターツールボタンとコンポーネント エディターツールパネルは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin...

カスタムパッケージの作成

Custom Packages は Unity 2019.1 で追加NewIn20191

ギズモメニュー

Selection outline for child GameObjects added in [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?...

ゲームオブジェクトの配置

_Transform ツールは2017.3 で追加NewIn20173

ゲームビュー

Low Resolution Aspect Ratios ゲームビューオプションは Windows で [2018.2] から使用可能(https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/30_sea...

コマンドライン引数

"accept-apiupdate" コマンドラインオプションは Unity 2017.2 で追加NewIn20172

コンストレイント

コンストレイントは 2018.1 で追加 NewIn20181

サブスクリプションプロダクトサポート

Added Subscription Product support in 2018.1 NewIn20181

シェーダーコンパイルターゲットレベル

シェーダー#pragmaディレクティブはUnity 2018.1で追加 NewIn20181

ショートカットマネージャー

ショートカットマネージャーは 2019.1 で追加NewIn20191

シングルパスインスタンシングレンダリング

シングルパスインスタンシングは 2017.3 2017.3 で新規追加NewIn20173

シングルパスステレオレンダリング (2 倍幅のレンダリング)

Unity [2017.3] (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) で新規NewIn20173

シーンビューコントロールバー

シーンの可視スイッチは 2019.1 で追加NewIn20191

ジョブのスケジュール

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ジョブの作成

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ジョブシステムとは何か

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

スクリプタブルブラシ

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

スクリプタブルレンダーパイプライン

Scriptable Render Pipeline のプレビューは 2018.1 に追加NewIn20181

スクリプタブルレンダーパイプラインバッチャー

SRPバッチャーは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191

スクリプティングランタイム

.Net 3.5 スクリプティングランタイムは、2018.3 では非推奨です。 NewIn20183

スクリプトの制限

.Net 3.5 スクリプティングランタイムは、2018.3 では非推奨です。 NewIn20183

スタンドアロンの Windows 向けプレイヤービルドバイナリ

Windows スタンドアロンプレイヤービルドバイナリ―[2017.2] で変更(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewI...

スプライトのインポートと準備

アイソメトリックタイルマップは2018.3で追加 NewIn20183

タイルの作成

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

タイルアセット

[2017.2] Tilemaps 追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

タイルマップ

Isometric タイルマップ機能は Unity 2018.3 で追加 NewIn20183

タイルマップのペイント

[2017.2] Tilemaps 追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

タイルマップの作成

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

タイルマップレンダラーモード

アイソメトリックタイルマップは 2018.3 に追加 NewIn20183

テクスチャ

Crunch 圧縮形式 2017.3 で更新NewIn20173

パノラマ動画

[2017.3] から対応となった 2D・3D パノラマ動画機能(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

パーティクルのスタンダードシェーダー

2017.3 で追加されたスタンダードパーティクルシェーダーNewIn20173

パーティクルシステム GPU インスタンス

パーティクルシステム GPU インスタンシングは Unity 2018.1 で追加NewIn20181

パーティクルシステムの利用

パーティクルシステムのループ/ピンポンカーブの再生は [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) で追加NewIn...

ビルド設定

Xiaomi ビルドターゲットは 2017.2 で追加NewIn20172

プラグインインスペクター

Auto Reference と Define Constraints を 2018.3 で追加NewIn20183

プラットフォーム別オーバーライドのためのテクスチャ圧縮形式

WebGL 上のリニアレンダリングは 2017.2 で追加NewIn20172

プリセット

2018.1 の新機能 NewIn20181

プレハブ

改良されたプレハブ機能を含むように更新 - ネストプレハブとプレハブのバリアントは 2018.3 で追加。NewIn20183

プログレッシブ CPU ライトマッパー

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

プログレッシブ GPU ライトマッパー (プレビュー版)

プログレッシブ GPU ライトマップのプレビューは 2018.3 で追加 NewIn2018X

プロジェクトテンプレート

プロジェクトテンプレートは 2018.1 で追加NewIn20181

マルチスレッドとは

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ユニバーサル Windows プラットフォーム: IL2CPP スクリプティングバックエンドのデバッグ

ユニバーサル Windows プラットフォームの IL2CPP 用の C#デバッグは 2018.2 で追加 NewIn20182

ライセンスアクティベーション

ライセンスアクティベーションは Unity 2017.2 で更新NewIn20172

ライトプローブグループ

Remove Ringing は2018.3 で追加NewIn20183

ライトマッピング - はじめに

プログレッシブライトマッパーは2018.1 で追加 NewIn20181

ライトマップ - 技術的な情報

ベイクしたライトマップは Unity 2017.2 で追加NewIn20172

ライトマップの継ぎ目の縫合

継ぎ目の縫合は[2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

ライトマップパラメーター

Limit Lightmap Count は 2019.1 で追加NewIn20191

リニアレンダリングを使ったガンマテクスチャ

LWebGL のリニアレンダリングは [2017.2] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

ログファイル

Tizen サポートの説明は [2017.3]で終了(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

ワークスペースのカスタマイズ

アクティブタブのストライプとタブスクロールは [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.X/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin2018X) で追加NewIn2018X

低レベルのネイティブプラグイン Profiler API

低レベル Profiler ネイティブプラグインは Unity [2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で追加 NewIn20183

六角形タイルマップ

六角形タイルマップは 2018.2 で追加 NewIn20182

物理カメラの使用

Physical Camera オプションは2018.2 で追加 NewIn20182

自動 API アップデーターの使用

AssemblyUpdaterのログはUnity 2018.3で改善されました NewIn20183

自動メモリ管理

Mono と IL2CPP スクリプティングバックエンドでガベージコレクションを無効にする機能は [2018.3](https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q...

非同期シェーダーコンパイル

非同期シェーダーコンパイルは [2019.1] (https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20191) で追加NewIn20191