Version: 2018.4
public static bool operator != (Vector3 lhs, Vector3 rhs);

説明

ベクトルが異なる場合、true を返します

2 つが限りなく近い値である場合は同等であるとみなされます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform other;

void Example() { if (other && transform.position != other.position) { print("I'm at the different place than the other transform!"); } } }