eventData | 通常、EventSystem によって送信されるイベントデータ(eventData)です。 |
設定解除し、適切なステートへ遷移します
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems;// Required when using Event data.
public class ExampleClass : MonoBehaviour, IDeselectHandler //This Interface is required to receive OnDeselect callbacks. { public void OnDeselect(BaseEventData data) { Debug.Log("Deselected"); } }