public void OnPointerClick (EventSystems.PointerEventData eventData);


eventData渡されたデータ (通常、イベントシステムによって渡されます)


登録された IPointerClickHandler コールバック

IPointerClickHandler を使用してボタンの押下を登録します。また、発生したクリックのタイプ (左、右など) を特定するためにも使用できます。シーンに EventSystem があることを確認してください。ない場合は、Create > UI > Event System の順に選択します。

//Attatch this script to a Button GameObject
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Example : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { //Detect if a click occurs public void OnPointerClick(PointerEventData pointerEventData) { //Use this to tell when the user right-clicks on the Button if (pointerEventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) { //Output to console the clicked GameObject's name and the following message. You can replace this with your own actions for when clicking the GameObject. Debug.Log(name + " Game Object Right Clicked!"); }

//Use this to tell when the user left-clicks on the Button if (pointerEventData.button == PointerEventData.InputButton.Left) { Debug.Log(name + " Game Object Left Clicked!"); } } }