Version: 2018.4
public void MovePosition (Vector3 position);




Rigidbody オブジェクトを指定する位置へ移動します

Rigidbody の interpolation (補間)設定にしたがって、Rigidbody を動かすために Rigidbody.MovePosition を使用します。

Rigidbody で Rigidbody interpolation(補間)を有効にした場合、Rigidbody.MovePosition を呼び出すとレンダリングされる中間フレームで2つの位置の間のスムーズな遷移となります。これは、各 FixedUpdate で継続的に rigidbody を動かしたい場合、使用される必要があります。

Set Rigidbody.position instead, if you want to teleport a rigidbody from one position to another, with no intermediate positions being rendered.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 teleportPoint; public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

void FixedUpdate() { rb.MovePosition(transform.position + transform.forward * Time.deltaTime); } }

If the rigidbody has isKinematic set false then it works differently. It works like transform.position=newPosition and teleports the object (rather than a smooth transition).