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これは NetworkBehaviour オブジェクトがサーバー上でアクティブになるときに呼び出されます。
This could be triggered by NetworkServer.Listen() for objects in the Scene, or by NetworkServer.Spawn() for objects that are dynamically created.これは、サーバー側のオブジェクト同様、 "ホスト" 側のオブジェクトのためにも呼び出されます。