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Vector2 指定された timeStep でのジョイントの反力
timeStep
指定された timeStep で与えられるジョイントの反力を取得します。
ジョイントが Rigidbody2D を制限しようとするとき、それを行うために力を適用する必要があります。これは反力として知られています。See Also: reactionForce, breakForce.