Version: 2018.4
Obsolete public static void SaveAssets ();

説明

まだディスクに書き込まれていないすべてのアセット(例えばマテリアル)を保存します。

また、アセットデータベースが書き込まれているかを確認します。 この関数は AssetDatabase.SaveAssets と同じ働きをします。この関数は、シリアライゼーションの間に呼び出すことができますが、AssetDatabase 関数はできないという点だけが異なります。