Version: 2018.4
public void SetTexture (int kernelIndex, string name, Texture texture);
public void SetTexture (int kernelIndex, int nameID, Texture texture);
public void SetTexture (int kernelIndex, string name, Texture texture, int mipLevel);
public void SetTexture (int kernelIndex, int nameID, Texture texture, int mipLevel);

パラメーター

kernelIndexどのカーネルにテクスチャを設定するかを指定します。FindKernel を参照してください。
nameIDプロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
nameシェーダーコードのバッファ変数の名前
texture設定するテクスチャ
mipLevelOptional mipmap level of the read-write texture.

説明

テクスチャパラメーターを設定します。

This function can either set a regular texture that is read in the compute shader, or an output texture that is written into by the shader. For an output texture, it has to be a RenderTexture with random write flag enabled, see RenderTexture.enableRandomWrite.

Please note that the mipLevel parameter is ignored unless the shader specifies a read-write (unordered access) texture.

バッファとテクスチャはカーネルごとに設定されます。関数の名前でカーネルインデックスを見つけるには、FindKernel を使用します。

See Also: FindKernel, See Also: SetFloat, SetFloats, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrix, SetMatrixArray, SetVector, SetVectorArray., RenderTexture.enableRandomWrite.