public void DetachChildren ();

説明

すべての子オブジェクトを親オブジェクトから切り離します

子オブジェクトを削除せずにルートのオブジェクトを削除したいときに便利です。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.DetachChildren(); Destroy(gameObject); } }

See Also: Transform.parent to detach/change the parent of a single transform.