public static void PlayClipAtPoint (AudioClip clip, Vector3 position, float volume= 1.0F);

パラメーター

clip再生するためのオーディオデータ
position音の発生源からのワールド空間内の位置
volume再生時の音量

説明

ワールド空間内の指定された位置で AudioClip を再生します。

この関数は AudioSource を作成しますがクリップの再生が終了したらそれを自動的に破棄します。

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class Example : MonoBehaviour { public AudioClip clip; //make sure you assign an actual clip here in the inspector

void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }