Version: 2018.3

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Your search for "newin20173" resulted in 158 matches:

Console ウィンドウ

ログエントリ行数制御は 2017.3 で追加NewIn20173

テクスチャ

Crunch 圧縮形式 2017.3 で更新NewIn20173

アニメーターコントローラー

Animator のズームは2017.3 で追加NewIn20173

Android の 2D テクスチャ オーバーライド

Crunch 圧縮形式は Unity 2017.3 で更新NewIn20173

Cloth

クロスのセルフコリジョンとインターコリジョンは 2017.3 で追加NewIn20173

GPU インスタンシング

GPU インスタンシングのためのシェーダーウォームアップは 2017.3 で追加 NewIn20173

iOS & Mac App Store

Ask to Buy、トランザクションレシート、レシートの遮断は 2017.3 で追加NewIn20173

iOS 2D テクスチャ オーバーライド

Crunch 圧縮形式は Unity 2017.3 で更新NewIn20173

LOD とリアルタイム GI

追加のリアルタイム GI を [2017.3] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

Mesh Collider

Mesh Cooking Options は 2017.3 で追加NewIn20173

Sprite Renderer

[2017.3](https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=で追加されたピボット位置を使用してスプライトベースのレンダラーをソートする機能。 newin20...

Unity で現実のようなビジュアルを作成する

現実のようなビジュアルを作るためのベストプラクティスガイドは Unity 2017.3 で追加 NewIn20173

Velocity Over Lifetime モジュール

Speed Modifier プロパティーは [2017.3] で Velocity over Lifetime モジュールに追加 (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_sea...

アニメーションクリップ

スクリプト内の Integer プロパティーは 2017.3 でアニメーション可能になりますNewIn20173

ゲームオブジェクトの配置

_Transform ツールは2017.3 で追加NewIn20173

シングルパスインスタンシングレンダリング

シングルパスインスタンシングは 2017.3 2017.3 で新規追加NewIn20173

シングルパスステレオレンダリング (2 倍幅のレンダリング)

Unity [2017.3] (https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) で新規NewIn20173

パノラマ動画

[2017.3] から対応となった 2D・3D パノラマ動画機能(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

パーティクルのスタンダードシェーダー

2017.3 で追加されたスタンダードパーティクルシェーダーNewIn20173

ログファイル

Tizen サポートの説明は [2017.3]で終了(https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20173) NewIn20173

.NET プロファイルのサポート

.Net プロファイルのサポートは 2018.1 で追加 NewIn20181

2018.3 の新機能

Unity 2018.3 の新機能やアップデートされた機能に関するユーザーマニュアルのページを見るには、上記のリンクをクリックするか、"NewIn20183" で検索してください。

Android の ネイティブ (C++) プラグイン

2018.2 にプラグインとして Android に追加された C++ ソースファイルと静的ライブラリの使用をサポート NewIn20182

Animation タブ

Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172

Asset Server (チームライセンス)

Asset Server は 2017.1 にサポート停止NewIn20171

Build Settings ウィンドウ

Xiaomi ビルドターゲットは 2017.2 で追加NewIn20172

C# compiler

Roslyn compiler exposed in 2018.3 NewIn20183

C# Job System

C# Job System は 2018.1 で公開 NewIn20181

C# Job System の安全システム

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

C# Job System の概要

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

CCD (連続的衝突判定)

投機的衝突判定は2018.3 で追加 NewIn20183

Collision モジュール

Collision モジュールは Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Creating a Tile Palette for an Isometric Tilemap

Isometric Tilemaps added in 2018.3 NewIn20183

Creating an Isometric Tilemap

Isometric Tilemaps added in 2018.3 NewIn20183

Custom Data モジュール

編集可能なデータラベルは Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) で追加NewIn20172

Custom Render Textures

New feature in Unity 2017.1 NewIn20171

Emission モジュール

[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) で、Unityのパーティクルシステム Emission モジュールに Burst probability を追加 NewIn20183

Enlighten

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

External Forces モジュール

パーティクルシステムの Influence Filter と Influence Mask は 2018.3 で追加NewIn20183

Generating Lightmap UVs

プログレッシブライトマッパーは2018.1 で追加 NewIn20181

Importing and preparing Sprites

Isometric Tilemaps added in 2018.3 NewIn20183

iOS プラットフォームの Player 設定

.Net 3.5 スクリプティングランタイムは、[2018.3](../Manual/30_search.html?q = newin20183) では非推奨です。 NewIn20183

Isometric Tilemaps

Isometric Tilemaps added in 2018.3 NewIn20183

JAR プラグイン

2018.2にAndroid Player用に追加されたJavaソースファイルプラグインのサポート NewIn20182

JobHandle と依存関係

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

Learn 画面

エディター内チュートリアルは 2017.2 に追加NewIn20172

Lighting ウインドウ

ライトマップセクションとデバッグ設定は 2018.1 で更新 NewIn20181

Limit Velocity Over Lifetime モジュール

Drag, Multiple by Size, Multiply by Velocity は Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_searc...

Line Renderer

いくつかのプロパティーは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

Low-level native plug-in Profiler API

Low-level Profiler native plug-in added in Unity 2018.3 NewIn20183

Model タブ

Normals モード, Light と Camera インポートオプションは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

NativeContainer

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

NavMesh Surface

新しい Advanced セクションの Debug Visualization は2017.2 で追加NewIn20172

Noise モジュール

Position Amount, Rotation Amount, Size Amount は Unity 2017.1 で追加NewIn20171

OpenVR

サポートされているターゲットは 2017.2 で追加NewIn20172

ParallelFor ジョブ

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ParallelForTransform ジョブ

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

Particle System Force Field

Particle System Force Field added in 2018.3 NewIn20183

Particle System メインモジュール

Simulation Speed、Delta Time、Emitter Velocity は Unity [2017.1] (../Manual/30_search.html?q=newin20171) で追加NewIn20171

Physics

2018.3で追加されたFriction Type、Enhanced Determinism、Unified Heightmapsの物理演算の設定) NewIn20183

Playable API

2017-07-04 New in Unity 2017.1 NewIn20171

Playable の例

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

PlayableGraph

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Preset Manager

2018.1 の新機能NewIn20181

Progressive GPU Lightmapper (Preview)

Preview of Progressive GPU Lightmapper added in [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q...

Quality

Shadowmask Mode は2017.1 で追加NewIn20171

Remote Settings

2017.1 の新機能NewIn20171

Renderer モジュール

新しいパーティクルシステムのオプションは、2018.3 で Renderer モジュールに追加 NewIn20183

Rig タブ

Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172

Scriptable Brushes

Isometric Tilemaps added in 2018.3 NewIn20183

ScriptedImporter

2017.1 の新機能NewIn20171

ScriptPlayable と PlayableBehaviour

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Shadowmask モード

2017.1 の新機能NewIn20171

Shape モジュール

Shape モジュールの機能は Unity 2017.1 で更新NewIn20171

SpeedTree Import Settings window

New feature in 2018.3 NewIn20183

Sprite Atlas

New in Unity 2017.1 NewIn20171

Sub Emitters モジュール

"Trigger" と "Manual" の条件は[2018.1]((https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20181) で Sub Emit...

Texture Sheet Animation モジュール

Texture Sheet Animation モジュールの機能は Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Tile Palette

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

Tilemap

Isometric Tilemap functionality added in Unity 2018.3 NewIn20183

Tilemap Collider 2D

Tilemaps added in 2017.2 NewIn20172

Tilemap Renderer

Tilemaps added in 2017.2 NewIn20172

Tilemap Renderer Modes

Isometric Tilemaps added in 2018.3 NewIn20183

Time

Maximum Particle Timestep は 2017.1 で追加NewIn20171

Timeline

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

Trail Renderer

Unity 2017.1 でプロパティーを追加NewIn20171

Trails モジュール

Size affects Width、Size affects Lifetime、Color over Lifetime、Width over Trail、Color over Trail、Generate Lighting Data は Unity ...

UI プロファイラー

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

Unity Analytics Raw Data Export

2017-06-21 - Inclusion of empty nested fields in JSON exports changed in Unity 2017.1 NewIn20171

Using Physical Cameras

Physical Camera options added in [2018.2] (https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20182) Ne...

UV の重複

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

WebGL グラフィックス

WebGL 2.0 のリニアレンダリングは2017.2 で追加 NewIn20172

WebGL プラットフォームの Player 設定

.Net 3.5 スクリプティングランタイムは、2018.3 では非推奨です。 NewIn20183

「編集中」の表示

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

アンビソニックなオーディオ

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

エキスパートガイド

2018.3で追加された写真測量を使用したアセットの作成に関するエキスパートガイド NewIn20183

オーディオクリップ

アンビソニックサポートのチェックボックスは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

カスタムの減衰

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

ギズモメニュー

子ゲームオブジェクトの選択の概要は 2018.3 で追加 NewIn2018X

ゲームオブジェクトのアニメーション化

プレビューモードは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

ゲームビュー

Low Resolution Aspect Ratios ゲームビューオプションは Windows で [2018.2] から使用可能(https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/30_sea...

コマンドライン引数

"accept-apiupdate" コマンドラインオプションは Unity 2017.2 で追加NewIn20172

コンストレイント

コンストレイントは 2018.1 で追加 NewIn20181

サブスクリプションプロダクトサポート

Added Subscription Product support in 2018.1 NewIn20181

サンプラー状態の利用

2017.1 の新機能NewIn20171

シェーダーコンパイルターゲットレベル

シェーダー#pragmaディレクティブはUnity 2018.1で追加 NewIn20181

ジョブのスケジュール

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ジョブの作成

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ジョブシステムとは何か

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

スクリプタブルレンダーパイプライン

Scriptable Render Pipeline のプレビューは 2018.1 に追加NewIn20181

スクリプティングランタイム

.Net 3.5 スクリプティングランタイムは、2018.3 では非推奨です。 NewIn20183

スクリプトの制限

.Net 3.5 スクリプティングランタイムは、2018.3 では非推奨です。 NewIn20183

スタンドアロンの Windows 向けプレイヤービルドバイナリ

Windows スタンドアロンプレイヤービルドバイナリ―[2017.2] で変更(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewI...

スタンドアロンプラットフォームの Player 設定

2017-09-04 >MacOS Retina Support チェックボックスは 2017.2 で追加NewIn20171

スプライトマスク

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

タイルの作成

Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172

タイルアセット

[2017.2] Tilemaps 追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

タイルマップのペイント

[2017.2] Tilemaps 追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

タイルマップの作成

Tilemap は 2017.2 で追加NewIn20172

パッケージドキュメント

Package Manager 経由のパッケージは Unity 2018.1 で追加NewIn20181

パーティクルシステム GPU インスタンス

パーティクルシステム GPU インスタンシングは Unity 2018.1 で追加NewIn20181

パーティクルシステムの利用

パーティクルシステムのループ/ピンポンカーブの再生は 2018.3 で追加 NewIn20183X

ビデオの概要

PS4 のための Video Player サポートは 2017.1 で追加NewIn20171

プラグインインスペクター

Auto Reference と Define Constraints を 2018.3 で追加NewIn20183

プラットフォーム別オーバーライドのためのテクスチャ圧縮形式

WebGL 上のリニアレンダリングは 2017.2 で追加NewIn20172

プリセット

2018.1 の新機能 NewIn20181

プレハブ

改良されたプレハブ機能を含むように更新 - ネストプレハブとプレハブのバリアントは 2018.3 で追加。NewIn20183

プログレッシブ CPU ライトマッパー

プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

プロジェクトテンプレート

プロジェクトテンプレートは 2018.1 で追加NewIn20181

マルチスレッドとは

C# Job System は 2018.1 で公開NewIn20181

ユニバーサル Windows プラットフォーム

"Windows Store" プラットフォームは Unity 2017.1 に "ユニバーサル Windows プラットフォーム" と名称変更されました。 NewIn20171

ユニバーサル Windows プラットフォーム: .NET スクリプティングバックエンド

.NET スクリプティングバックエンドは 2018.2 で非推奨NewIn20182

ユニバーサル Windows プラットフォーム: IL2CPP スクリプティングバックエンドのデバッグ

ユニバーサル Windows プラットフォームの IL2CPP 用の C#デバッグは 2018.2 で追加 NewIn20182

ユニバーサル Windows プラットフォームの Player 設定

Support for Universal Windows Platform streaming install は [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_se...

ライセンスアクティベーション

ライセンスアクティベーションは Unity 2017.2 で更新NewIn20172

ライトプローブグループ

Remove Ringing は2018.3 で追加NewIn20183

ライトマッピング - はじめに

プログレッシブライトマッパーは2018.1 で追加 NewIn20181

ライトマップ - 技術的な情報

ベイクしたライトマップは Unity 2017.2 で追加NewIn20172

ライトマップの継ぎ目の縫合

継ぎ目の縫合は[2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

ライトマップパラメーター

プログレッシブライトマッパーは2018.1 で追加 NewIn20181

リニアレンダリングを使ったガンマテクスチャ

LWebGL のリニアレンダリングは [2017.2] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

ワークスペースのカスタマイズ

アクティブタブのストライプとタブスクロールは [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.X/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin2018X) で追加NewIn2018X

六角形タイルマップ

六角形タイルマップは 2018.2 で追加 NewIn20182

自動 API アップデーターの使用

AssemblyUpdaterのログはUnity 2018.3で改善されました NewIn20183

自動メモリ管理

Mono と IL2CPP スクリプティングバックエンドでガベージコレクションを無効にする機能は [2018.3](https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q...